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C# ICharacter.ReceiveHit方法代码示例

本文整理汇总了C#中ICharacter.ReceiveHit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ICharacter.ReceiveHit方法的具体用法?C# ICharacter.ReceiveHit怎么用?C# ICharacter.ReceiveHit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ICharacter的用法示例。


在下文中一共展示了ICharacter.ReceiveHit方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Hit

 public override void Hit(ICharacter target)
 {
     if (target is Hero && this.fireball.IsReady)
     {
         int npcDamage = this.fireball.Cast(this.Level) - 100;
         this.fireball.IsReady = false;
         target.ReceiveHit(npcDamage, AttackType.Magical);
     }
 }
开发者ID:Stanimir-b,项目名称:Youkai,代码行数:9,代码来源:NpcMage.cs

示例2: CastFireball

        public bool CastFireball(ICharacter enemy)
        {
            if (enemy is Npc && this.fireball.IsReady)
            {
                if (this.RemoveManaPointsAfterCast(this.fireball.ManaCost + (this.Level * 10)))
                {
                    enemy.ReceiveHit(this.fireball.Cast(this.Level), AttackType.Magical);
                    this.fireball.IsReady = false;
                    return true;
                }
            }

            return false;
        }
开发者ID:Stanimir-b,项目名称:Youkai,代码行数:14,代码来源:Monk.cs

示例3:

        public bool CastЕqualizer(ICharacter enemy)
        {
            if (enemy is Npc && this.theЕqualizer.IsReady)
            {
                if (this.RemoveManaPointsAfterCast(this.theЕqualizer.ManaCost))
                {
                    enemy.ReceiveHit(this.theЕqualizer.Cast(this.MaxHealth, this.Health), AttackType.Physical);
                    this.theЕqualizer.IsReady = false;
                    return true;
                }
            }

            return false;
        }
开发者ID:Stanimir-b,项目名称:Youkai,代码行数:14,代码来源:Samurai.cs


注:本文中的ICharacter.ReceiveHit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。