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C# ICharacter.GetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C#中ICharacter.GetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ICharacter.GetPosition方法的具体用法?C# ICharacter.GetPosition怎么用?C# ICharacter.GetPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ICharacter的用法示例。


在下文中一共展示了ICharacter.GetPosition方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TargetInAttackRange

	// 是否在攻擊距離內
	public bool TargetInAttackRange( ICharacter Target )
	{
		float dist = Vector3.Distance( m_Character.GetPosition() , 
		                               Target.GetPosition() );
		return ( dist <= m_AttackRange );
	}
开发者ID:jardar,项目名称:PBaseDefense_Unity3D,代码行数:7,代码来源:ICharacterAI.cs

示例2: DoShowBulletEffect

	// 顯示武器子彈特效
	protected override void DoShowBulletEffect( ICharacter theTarget )
	{
		ShowBulletEffect(theTarget.GetPosition(),0.03f,0.2f);
	}
开发者ID:jardar,项目名称:PBaseDefense_Unity3D,代码行数:5,代码来源:WeaponGun.cs

示例3: Attack

	// 攻擊目標
	public void Attack( ICharacter Target)
	{
		// 設定武器額外攻擊加乘
		SetWeaponAtkPlusValue(m_Attribute.GetAtkPlusValue());

		// 攻擊
		WeaponAttackTarget( Target);

		// 攻擊動作
		m_GameObject.GetComponent<CharacterMovement>().PlayAttackAnim();

		// 面向目標
		m_GameObject.transform.forward = Target.GetPosition() - GetPosition();
	}
开发者ID:jardar,项目名称:PBaseDefense_Unity3D,代码行数:15,代码来源:ICharacter.cs


注:本文中的ICharacter.GetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。