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C# ICanvas.SetWorldMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C#中ICanvas.SetWorldMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ICanvas.SetWorldMatrix方法的具体用法?C# ICanvas.SetWorldMatrix怎么用?C# ICanvas.SetWorldMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ICanvas的用法示例。


在下文中一共展示了ICanvas.SetWorldMatrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderScene

        public override void RenderScene(ICanvas canvas)
        {
            canvas.SetWorldMatrix(Matrix.Identity);
            canvas.SetMaterial(material);
            teapot.DrawSubset(0);

            this.ViewCamera.ChangePosition(0, 0, zpos);
            zpos += .000001f;
        }
开发者ID:wshanshan,项目名称:DDD,代码行数:9,代码来源:MainScene.cs

示例2: RenderScene

 public override void RenderScene(ICanvas canvas)
 {
     plane.Rotation = new Vector3(0, System.Environment.TickCount * .001f, 0);
     canvas.SetWorldMatrix(plane.WorldMtx);
     plane.Draw(canvas);
 }
开发者ID:wshanshan,项目名称:DDD,代码行数:6,代码来源:Scene1.cs


注:本文中的ICanvas.SetWorldMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。