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C# GuiRenderer.PushCustomShaderMode方法代码示例

本文整理汇总了C#中GuiRenderer.PushCustomShaderMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GuiRenderer.PushCustomShaderMode方法的具体用法?C# GuiRenderer.PushCustomShaderMode怎么用?C# GuiRenderer.PushCustomShaderMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GuiRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了GuiRenderer.PushCustomShaderMode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnBeforeRenderUIWithChildren

        protected override void OnBeforeRenderUIWithChildren( GuiRenderer renderer )
        {
            if( IsCustomShaderModeEnabled() )
            {
                //enable custom shader mode

                List<GuiRenderer.CustomShaderModeTexture> additionalTextures =
                    new List<GuiRenderer.CustomShaderModeTexture>();
                additionalTextures.Add( new GuiRenderer.CustomShaderModeTexture(
                    "Gui\\Various\\Engine.png", false ) );

                List<GuiRenderer.CustomShaderModeParameter> parameters =
                    new List<GuiRenderer.CustomShaderModeParameter>();
                float offsetX = ( EngineApp.Instance.Time / 60 ) % 1;
                Vec2 mouse = EngineApp.Instance.MousePosition;
                parameters.Add( new GuiRenderer.CustomShaderModeParameter( "testParameter",
                    new Vec4( offsetX, mouse.X, mouse.Y, 0 ) ) );

                renderer.PushCustomShaderMode( "Materials\\Common\\CustomGuiRenderingExample.cg_hlsl",
                    additionalTextures, parameters );

                ////second way: bind custom shader mode to this control and to all children.
                //EnableCustomShaderMode( true, "Materials\\Common\\CustomGuiRenderingExample.cg_hlsl",
                //   additionalTextures, parameters );
            }

            base.OnBeforeRenderUIWithChildren( renderer );
        }
开发者ID:Eneth,项目名称:GAO,代码行数:28,代码来源:GuiTestWindow.cs


注:本文中的GuiRenderer.PushCustomShaderMode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。