本文整理汇总了C#中GameMessage.messageAsString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameMessage.messageAsString方法的具体用法?C# GameMessage.messageAsString怎么用?C# GameMessage.messageAsString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameMessage
的用法示例。
在下文中一共展示了GameMessage.messageAsString方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: DisconnectCallback
void DisconnectCallback(GameMessage message)
{
try
{
_infoStack.Push(String.Format("Disconnected from server: {0}", message.messageAsString()));
_client.Dispose();
_client = null;
}
catch (Exception e)
{
_errorStack.Push(e.Message);
}
}
示例2: ClientDisconnect
public void ClientDisconnect(GameMessage message)
{
clientBox.AddMessage(String.Format("Disconnected: {0}", message.messageAsString()));
}
示例3: ClientDisconnect
public void ClientDisconnect(int clientNumber, GameMessage message)
{
try
{
_infoStack.Push(String.Format("Client {0} disconnected: {1}", clientNumber, message.messageAsString()));
messages.Remove(clientNumber);
_messageStacks.Remove(clientNumber);
broadcastMessages.Add(DespawnMessage(playerInfo[clientNumber].EntityID));
RemoveEntity(entities[playerInfo[clientNumber].EntityID]);
playerInfo.Remove(clientNumber);
}
catch (Exception e)
{
_errorStack.Push(e.Message);
}
}