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C# GameMessage.messageAsString方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameMessage.messageAsString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameMessage.messageAsString方法的具体用法?C# GameMessage.messageAsString怎么用?C# GameMessage.messageAsString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameMessage的用法示例。


在下文中一共展示了GameMessage.messageAsString方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DisconnectCallback

 void DisconnectCallback(GameMessage message)
 {
     try
     {
         _infoStack.Push(String.Format("Disconnected from server: {0}", message.messageAsString()));
         _client.Dispose();
         _client = null;
     }
     catch (Exception e)
     {
         _errorStack.Push(e.Message);
     }
 }
开发者ID:slicedpan,项目名称:SpaceInvaders,代码行数:13,代码来源:ClientState.cs

示例2: ClientDisconnect

 public void ClientDisconnect(GameMessage message)
 {
     clientBox.AddMessage(String.Format("Disconnected: {0}", message.messageAsString()));
 }
开发者ID:slicedpan,项目名称:SpaceInvaders,代码行数:4,代码来源:MenuScreen.cs

示例3: ClientDisconnect

 public void ClientDisconnect(int clientNumber, GameMessage message)
 {
     try
     {
         _infoStack.Push(String.Format("Client {0} disconnected: {1}", clientNumber, message.messageAsString()));
         messages.Remove(clientNumber);
         _messageStacks.Remove(clientNumber);
         broadcastMessages.Add(DespawnMessage(playerInfo[clientNumber].EntityID));
         RemoveEntity(entities[playerInfo[clientNumber].EntityID]);
         playerInfo.Remove(clientNumber);
     }
     catch (Exception e)
     {
         _errorStack.Push(e.Message);
     }
 }
开发者ID:slicedpan,项目名称:SpaceInvaders,代码行数:16,代码来源:ServerState.cs


注:本文中的GameMessage.messageAsString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。