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C# Floor.see_badGuys方法代码示例

本文整理汇总了C#中Floor.see_badGuys方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Floor.see_badGuys方法的具体用法?C# Floor.see_badGuys怎么用?C# Floor.see_badGuys使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Floor的用法示例。


在下文中一共展示了Floor.see_badGuys方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: deincrement_cooldowns_and_seffects

        public void deincrement_cooldowns_and_seffects(Floor fl)
        {
            //Make all cooldowns go down by 1
            if (main_hand != null && main_hand.get_current_cooldown() > 0)
                main_hand.set_cooldown(-1);

            if ((off_hand != null && main_hand != null &&
                main_hand.get_hand_count() == 1 &&
                off_hand.get_current_cooldown() > 0) || (off_hand != null && main_hand == null))
                off_hand.set_cooldown(-1);

            for(int i = 0; i < inventory.Count; i++)
                if (inventory[i] is Weapon)
                {
                    Weapon w = (Weapon)inventory[i];
                    if (w.get_current_cooldown() > 0)
                        w.set_cooldown(-1);
                }

            int buff_cost = 0;
            //Now that that's done, we handle the status effect side of things.
            for (int i = 0; i < BuffDebuffTracker.Count; i++)
            {
                switch (BuffDebuffTracker[i].get_my_type())
                {
                    case Scroll.Status_Type.Hemorrhage:
                        damage_random_part(5, Attack.Damage.Slashing, fl);
                        break;
                }

                buff_cost += BuffDebuffTracker[i].get_cost_per_turn();
                buff_cost += BuffDebuffTracker[i].get_cost_per_turn_per_turn() * BuffDebuffTracker[i].get_my_duration();

                if (BuffDebuffTracker[i].effect_counts_down())
                    BuffDebuffTracker[i].increment_duration(-1);
                else
                    BuffDebuffTracker[i].increment_duration(1);
            }

            c_energy -= buff_cost;

            int original_size = BuffDebuffTracker.Count;
            for (int i = 0; i < original_size; i++)
                for (int j = 0; j < BuffDebuffTracker.Count; j++)
                    if (BuffDebuffTracker[j].get_my_duration() == 0 || (c_energy < 0 && BuffDebuffTracker[j].get_cost_per_turn() > 0))
                        BuffDebuffTracker.RemoveAt(j);

            //Add energy
            if (my_class != Chara_Class.Warrior)
                c_energy += 10;
            else
            {
                List<Monster> all_monsters = fl.see_badGuys();
                bool in_combat = false;

                for (int i = 0; i < all_monsters.Count; i++)
                {
                    List<gridCoordinate> monster_gcs = all_monsters[i].get_my_grid_coords();
                    for (int j = 0; j < monster_gcs.Count; j++)
                    {
                        if (monster_gcs[j].x >= my_grid_coord.x - 3 &&
                            monster_gcs[j].x <= my_grid_coord.x + 3 &&
                            monster_gcs[j].y >= my_grid_coord.y - 3 &&
                            monster_gcs[j].y <= my_grid_coord.y + 3)
                            in_combat = true;

                        if (check_for_status_effect(Scroll.Status_Type.Fury) != -1)
                            in_combat = true;
                    }
                    if (in_combat)
                        break;
                }

                if (!in_combat && c_energy > 0)
                    c_energy--;
            }

            if (my_class == Chara_Class.Rogue && max_energy < 50)
                max_energy = 50;

            if (c_energy >= max_energy)
                c_energy = max_energy;

            if (c_energy < 0)
                c_energy = 0;
        }
开发者ID:Chupaflor,项目名称:Cronkpit_Samples,代码行数:86,代码来源:Player.cs


注:本文中的Floor.see_badGuys方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。