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C# FarseerPhysics.CreateBody方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.CreateBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FarseerPhysics.CreateBody方法的具体用法?C# FarseerPhysics.CreateBody怎么用?C# FarseerPhysics.CreateBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics的用法示例。


在下文中一共展示了FarseerPhysics.CreateBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateCollisionBody

        /// <summary>
        /// Create and attach a new collision body to this Entity.
        /// </summary>
        /// <param name="world">CollisionWorld instance.</param>
        /// <param name="type">Type of collision body.  Dynamic bodies receive responses, kinematic bodies do not.  Static bodies cannot move.</param>
        /// <param name="flags">Flags.</param>
        public void CreateCollisionBody(Physics.Dynamics.World world, Physics.Dynamics.BodyType type, CollisionFlags flags = CollisionFlags.Default)
        {
            if (CollisionBody != null) throw new ArgumentException("CreateCollisionBody called on Entity where collision body already exists.");
            CollisionWorld = world;

            Physics.Dynamics.Body body = world.CreateBody();

            body.BodyType = type;
            body.Position = m_position * GameEnvironment.k_physicsScale;
            if (!VisualRotationOnly) body.Rotation = m_rotation;
            body.LinearVelocity = m_velocity * GameEnvironment.k_physicsScale;
            body.FixedRotation = flags.HasFlag(CollisionFlags.FixedRotation);
            body.SleepingAllowed = !flags.HasFlag(CollisionFlags.DisableSleep);
            body.IsBullet = flags.HasFlag(CollisionFlags.IsBullet);
            body.UserData = this;

            CollisionBody = body;
        }
开发者ID:jwmcglynn,项目名称:TeamQ,代码行数:24,代码来源:Entity.cs


注:本文中的FarseerPhysics.CreateBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。