本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.RayCast方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FarseerPhysics.RayCast方法的具体用法?C# FarseerPhysics.RayCast怎么用?C# FarseerPhysics.RayCast使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FarseerPhysics
的用法示例。
在下文中一共展示了FarseerPhysics.RayCast方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ClosestEntity
public static Entity ClosestEntity(FarseerPhysics.Dynamics.World world, Vector2 fromPosition, Vector2 toPosition, out float distance)
{
if (fromPosition == toPosition) {
distance = 0.0f;
return null;
} else {
Entity closest = null;
float d = float.PositiveInfinity;
world.RayCast((FarseerPhysics.Dynamics.Fixture fixture, Vector2 point, Vector2 normal, float fraction) => {
if (fixture.Body.UserData is Bullet) return -1.0f; // Skip bullets.
if (fixture.IsSensor) return -1.0f; // Skip sensors.
closest = (Entity) fixture.Body.UserData;
d = Vector2.DistanceSquared(fromPosition, point * GameEnvironment.k_invPhysicsScale);
return fraction;
}, fromPosition * GameEnvironment.k_physicsScale, toPosition * GameEnvironment.k_physicsScale);
distance = d;
return closest;
}
}