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C# FarseerPhysics.RayCast方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.RayCast方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FarseerPhysics.RayCast方法的具体用法?C# FarseerPhysics.RayCast怎么用?C# FarseerPhysics.RayCast使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics的用法示例。


在下文中一共展示了FarseerPhysics.RayCast方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ClosestEntity

        public static Entity ClosestEntity(FarseerPhysics.Dynamics.World world, Vector2 fromPosition, Vector2 toPosition, out float distance)
        {
            if (fromPosition == toPosition) {
                distance = 0.0f;
                return null;
            } else {
                Entity closest = null;
                float d = float.PositiveInfinity;

                world.RayCast((FarseerPhysics.Dynamics.Fixture fixture, Vector2 point, Vector2 normal, float fraction) => {
                    if (fixture.Body.UserData is Bullet) return -1.0f; // Skip bullets.
                    if (fixture.IsSensor) return -1.0f; // Skip sensors.

                    closest = (Entity) fixture.Body.UserData;
                    d = Vector2.DistanceSquared(fromPosition, point * GameEnvironment.k_invPhysicsScale);
                    return fraction;
                }, fromPosition * GameEnvironment.k_physicsScale, toPosition * GameEnvironment.k_physicsScale);

                distance = d;
                return closest;
            }
        }
开发者ID:jwmcglynn,项目名称:TeamQ,代码行数:22,代码来源:VisionHelper.cs


注:本文中的FarseerPhysics.RayCast方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。