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C# Entry.set_time方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entry.set_time方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entry.set_time方法的具体用法?C# Entry.set_time怎么用?C# Entry.set_time使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entry的用法示例。


在下文中一共展示了Entry.set_time方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: add_entry

        // Add antry not from Acrive vessel
        // NEEDS TO BE CHANGE!!!!
        public void add_entry(Entry.Situations S,  Vessel ves, String message)
        {
            KDebug.Log("Add message from the Mission class: " + message, KDebug.Type.CHANGE);

            Entry e = new Entry();
            e.add(S, message);

            if (ves != null)
            {
                e.set_time(ves.missionTime);
            } // If not ActiveVessel time is set to 0, we need to take time from the previous entry
            else if (entries.Count > 0)
            {
                Entry last = entries[entries.Count - 1];
                // we add fraction of a second
                e.set_time(last.get_time() + 0.1);
            }
            this.add_entry(e);
        }
开发者ID:xandrd,项目名称:Kistory,代码行数:21,代码来源:Mission.cs

示例2: add_user_entry

        // Add entry from GUI
        public void add_user_entry( String message)
        {
            Entry e = new Entry();
            e.add(Entry.Situations.USER, message);

            double mission_time = this.get_time();
            double current_time = Planetarium.GetUniversalTime();
                //HighLogic.CurrentGame.flightState.universalTime;

            KDebug.Log("Add from gui, mission_time:" + mission_time.ToString() + " Planetarium.GetUniversalTime():" + Planetarium.GetUniversalTime().ToString() + " flightState.universalTime:" + HighLogic.CurrentGame.flightState.universalTime.ToString(), KDebug.Type.CHANGE);

            e.set_time( current_time - mission_time ); // For some reason this does not work...
            this.add_entry(e);
        }
开发者ID:xandrd,项目名称:Kistory,代码行数:15,代码来源:Mission.cs


注:本文中的Entry.set_time方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。