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C# Entry.Hook方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entry.Hook方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entry.Hook方法的具体用法?C# Entry.Hook怎么用?C# Entry.Hook使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entry的用法示例。


在下文中一共展示了Entry.Hook方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Init

        public static void Init(Entry plugin)
        {
            //            if (Storage.IsAvailable)
            //            {
            //                if (!Tables.CharacterTable.Exists())
            //                {
            //                    ProgramLog.Admin.Log("SSC table does not exist and will now be created");
            //                    Tables.CharacterTable.Create();
            //                }
            //                if (!Tables.ItemTable.Exists())
            //                {
            //                    ProgramLog.Admin.Log("SSC item table does not exist and will now be created");
            //                    Tables.ItemTable.Create();
            //                }
            //                if (!Tables.PlayerBuffTable.Exists())
            //                {
            //                    ProgramLog.Admin.Log("SSC player buff table does not exist and will now be created");
            //                    Tables.PlayerBuffTable.Create();
            //                }
            //                if (!Tables.DefaultLoadoutTable.Exists())
            //                {
            //                    ProgramLog.Admin.Log("SSC loadout table does not exist and will now be created");
            //                    Tables.DefaultLoadoutTable.Create();
            //                    Tables.DefaultLoadoutTable.PopulateDefaults(StartingOutInfo);
            //                }
            //            }

            //Player inventory,armor,dye common table


            CharacterMode characterMode;
            if (CharacterMode.TryParse(plugin.Config.SSC_CharacterMode, out characterMode))
            {
                Terraria.Main.ServerSideCharacter = characterMode != CharacterMode.NONE;
                CharacterManager.Mode = characterMode;
                ProgramLog.Admin.Log("SSC mode: " + characterMode);

                plugin.Hook(HookPoints.ReceiveNetMessage, OnNetMessageReceived);
                //                        Hook(HookPoints.PlayerDataReceived, OnPlayerDataReceived);
            }
//            else
//                ProgramLog.Error.Log("Failed to parse line server-side-characters. No SSC will be used.");

            AllowGuestInfo = plugin.Config.SSC_AllowGuestInfo;
            SaveInterval = plugin.Config.SSC_SaveInterval;

            //Default loadout table
            LoadConfig();
        }
开发者ID:DeathCradle,项目名称:Terraria-s-Dedicated-Server-Mod,代码行数:49,代码来源:CharacterManager.cs

示例2: Initialise

 internal static void Initialise(Entry plugin)
 {
     plugin.Hook(HookPoints.ReceiveNetMessage, HandlePacket);
     plugin.Hook(HookPoints.CheckBufferState, CheckState);
 }
开发者ID:carriercomm,项目名称:Terraria-s-Dedicated-Server-Mod,代码行数:5,代码来源:PacketProcessor.cs


注:本文中的Entry.Hook方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。