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C# EditorWindow.ShowUtility方法代码示例

本文整理汇总了C#中EditorWindow.ShowUtility方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EditorWindow.ShowUtility方法的具体用法?C# EditorWindow.ShowUtility怎么用?C# EditorWindow.ShowUtility使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EditorWindow的用法示例。


在下文中一共展示了EditorWindow.ShowUtility方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Init

    public static void Init(Gesture template)
    {
        if(window != null)
        {
            window.ShowNotification(new GUIContent("Please close this " + Template.Name +" template editor\nbefore editing template " + template.Name+"."));
            window.Repaint();
            return;
        }

        Template = template;
        window = ScriptableObject.CreateInstance<TemplateEditor>();
        window.position = new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2, 800, 600);
        window.minSize = new Vector2(400,300);
        window.wantsMouseMove = true;
        window.title = Template.Name + " - HyperGlyph Gesture Template Editor";
        window.ShowUtility();

        Template.openforedit = true;

        InputPoints = new List<Vector2>();

        if(Template.Points == null)
            TemplatePoints = new List<Vector2>();
        else
            TemplatePoints = Template.Points;

        setColors();
    }
开发者ID:spyrosgames,项目名称:PyramidsValley,代码行数:28,代码来源:TemplateEditor.cs


注:本文中的EditorWindow.ShowUtility方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。