本文整理汇总了C#中CharacterController.GetActNumber方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CharacterController.GetActNumber方法的具体用法?C# CharacterController.GetActNumber怎么用?C# CharacterController.GetActNumber使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CharacterController
的用法示例。
在下文中一共展示了CharacterController.GetActNumber方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: DeleteDoubles
//Удаление всех дублей, начиная с номера number, а также переключение управления на парадоксальный дубль
public void DeleteDoubles(int number, CharacterController paradox)
{
GameObject[] doubles = GameObject.FindGameObjectsWithTag (Tags.character);
for (int i=0; i<doubles.Length; i++)
{
if (doubles [i].GetComponent<CharacterController> ().GetNumber () > number)
{
Destroy (doubles [i]);
//doubles [i].GetComponent<CharacterController> ().SetReturning();
}
}
for (int i=chronology.chronology.Count-1; i>number; i--)
{
if (i<appearances.Count)
appearances.RemoveAt(i);
chronology.chronology.RemoveAt(i);
}
PlayerPrefs.SetFloat ("beginTime", 0f);
for (int i=0;i<appearances.Count;i++)
{
if (appearances[i].time<PlayerPrefs.GetFloat("beginTime"))
PlayerPrefs.SetFloat("beginTime", appearances[i].time);
}
for (int i=chronology.chronology[number].sequence.Count-1; i>paradox.GetActNumber(); i--)
chronology.chronology [number].sequence.RemoveAt (i);
paradox.underControl = true;
mainCharacter = paradox.transform;
begin = false;
}