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C# BuildContext.AddAsset方法代码示例

本文整理汇总了C#中BuildContext.AddAsset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BuildContext.AddAsset方法的具体用法?C# BuildContext.AddAsset怎么用?C# BuildContext.AddAsset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BuildContext的用法示例。


在下文中一共展示了BuildContext.AddAsset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Build

        /// <summary>
        /// Builds asset
        /// </summary>
        /// <param name="buildContext"></param>
        public override void Build( BuildContext buildContext )
        {
            string tempFileName		= buildContext.GetTempFileName( AssetPath, ".fnt", false );
            string tempFileNameR	= buildContext.GetTempFileName( AssetPath, ".fnt", true );
            string resolvedPath		= buildContext.Resolve( SourcePath );

            //	Launch 'bmfont.com' with temporary output file :
            buildContext.RunTool( @"bmfont.com",  string.Format("-c \"{0}\" -o \"{1}\"", resolvedPath, tempFileNameR ) );

            //	load temporary output :
            SpriteFont.FontFile font;
            using ( var stream = File.OpenRead( tempFileNameR ) ) {
                font = SpriteFont.FontLoader.Load( stream );
            }

            //	perform some checks :
            if (font.Common.Pages!=1) {
                throw new ContentException("Only one page of font image is supported");
            }

            //	patch font description and add children (e.g. "secondary") content :
            foreach (var p in font.Pages) {

                var newAssetPath	=	Path.Combine( AssetPath, "Page#" + p.ID.ToString() );
                var newSrcPath		=	Path.Combine( Path.GetDirectoryName(tempFileName), p.File );

                if ( Path.GetExtension( newSrcPath ).ToLower() == ".dds" ) {

                    var asset			=	buildContext.AddAsset<RawFileAsset>( newAssetPath );
                    asset.SourceFile	=	newSrcPath;
                    asset.BuildOrder	=	BuildOrder + 1;

                } else {

                    var asset			=	buildContext.AddAsset<ImageFileTextureAsset>( newAssetPath );
                    asset.SourceFile	=	newSrcPath;
                    asset.BuildOrder	=	BuildOrder + 1;
                }

                p.File	=	newAssetPath;
            }

            using ( var stream = buildContext.TargetStream( this ) ) {
                SpriteFont.FontLoader.Save( stream, font );
            }
        }
开发者ID:temik911,项目名称:audio,代码行数:50,代码来源:BMFontSpriteFontAsset.cs


注:本文中的BuildContext.AddAsset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。