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C# BaseEntity.GiveItem方法代码示例

本文整理汇总了C#中BaseEntity.GiveItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseEntity.GiveItem方法的具体用法?C# BaseEntity.GiveItem怎么用?C# BaseEntity.GiveItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseEntity的用法示例。


在下文中一共展示了BaseEntity.GiveItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Gathering

        public static void Gathering(ResourceDispenser dispenser, BaseEntity to, ItemAmount itemAmt, int amount)
        {
            itemAmt.amount += amount;
            BaseEntity from = (BaseEntity)dispenser.GetFieldValue("baseEntity");
            GatherEvent ge = new GatherEvent(dispenser, from, to, itemAmt, amount);
            OnGathering.OnNext(ge);

            if (ge.Amount > 0) {

                if (amount > 0) {

                    itemAmt.amount -= amount;
                    if (itemAmt.amount < 0)
                        itemAmt.amount = 0;

                    Item item = ItemManager.CreateByItemID(itemAmt.itemid, ge.Amount, false);
                    if (item == null) {
                        return;
                    }
                    to.GiveItem(item);
                }
            }
        }
开发者ID:Viproz,项目名称:Pluton,代码行数:23,代码来源:Hooks.cs

示例2: On_PlayerGathering

        public static void On_PlayerGathering(ResourceDispenser dispenser, BaseEntity to, ItemAmount itemAmt, float gatherDamage, float destroyFraction)
        {
            BaseEntity from = (BaseEntity)dispenser.GetFieldValue("baseEntity");

            if (itemAmt.amount == 0) {
                return;
            }

            float num = gatherDamage / from.MaxHealth ();
            float num2 = itemAmt.startAmount / (float)dispenser.GetFieldValue("startingItemCounts");
            float value = itemAmt.startAmount * num / num2;
            float num3 = Mathf.Clamp (value, 0, itemAmt.amount);
            float num4 = num3 * destroyFraction * 2;
            if (itemAmt.amount < num3 + num4) {
                itemAmt.amount -= destroyFraction * num3;
                num3 = itemAmt.amount;
                num4 = 0;
            }
            float amount = itemAmt.amount;
            itemAmt.amount -= num3;
            if (itemAmt.amount < 0) {
                itemAmt.amount = 0;
            }
            int num5 = Mathf.Clamp (Mathf.RoundToInt (num3), 0, Mathf.CeilToInt (amount));
            itemAmt.amount -= num4;
            if (itemAmt.amount < 0) {
                itemAmt.amount = 0;
            }

            GatherEvent ge = new GatherEvent(dispenser, from, to, itemAmt, num5);

            OnNext("On_PlayerGathering", ge);

            if (ge.Amount <= 0) {
                return;
            }
            Item item = ItemManager.CreateByItemID (itemAmt.itemid, ge.Amount);
            if (item == null) {
                return;
            }

            to.GiveItem (item, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested);
        }
开发者ID:Notulp,项目名称:Pluton,代码行数:43,代码来源:Hooks.cs


注:本文中的BaseEntity.GiveItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。