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C# AttackPayload.AddDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中AttackPayload.AddDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AttackPayload.AddDamage方法的具体用法?C# AttackPayload.AddDamage怎么用?C# AttackPayload.AddDamage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AttackPayload的用法示例。


在下文中一共展示了AttackPayload.AddDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnPayload

            public override void OnPayload(Payload payload)
            {
                if (payload.Target == Target && payload is DeathPayload)
                {
                    AttackPayload attack = new AttackPayload(this);
                    attack.Targets = GetEnemiesInRadius(Target.Position, ScriptFormula(11));
                    attack.AddDamage(ScriptFormula(9) * Target.Attributes[GameAttribute.Hitpoints_Max_Total],
                                     ScriptFormula(10), DamageType.Physical);
                    if (Rune_D > 0)
                    {
                        attack.OnHit = (hitPayload) =>
                        {
                            GeneratePrimaryResource(ScriptFormula(14));
                        };
                    }
                    attack.Apply();

                    SpawnProxy(Target.Position).PlayEffectGroup(18991);
                }
            }
开发者ID:jujuman,项目名称:mooege,代码行数:20,代码来源:Monk.cs


注:本文中的AttackPayload.AddDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。