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C# Attack.setMoveYAxis方法代码示例

本文整理汇总了C#中Attack.setMoveYAxis方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Attack.setMoveYAxis方法的具体用法?C# Attack.setMoveYAxis怎么用?C# Attack.setMoveYAxis使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Attack的用法示例。


在下文中一共展示了Attack.setMoveYAxis方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

    public virtual void Awake()
    {
        agent = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();

        //Patrol instance START
        points = new Vector3[patrolWaypoints.Length];

        for(int i=0; i<patrolWaypoints.Length; i++ ){
            if(!moveYAxis){
                points[i] = new Vector3(patrolWaypoints[i].transform.position.x, transform.position.y, patrolWaypoints[i].transform.position.z);
            }else{
                points[i] = new Vector3(patrolWaypoints[i].transform.position.x, patrolWaypoints[i].transform.position.y, patrolWaypoints[i].transform.position.z);
            }
        }

        if(points.Length == 1){
            vectorIndex = 0;
        }
        //Patrol instance END

        enemyStats = GetComponent<EnemyStats>();
        enemyAttack = GetComponent<Attack>();
        enemyAttack.setMoveYAxis(moveYAxis);

        if(enemyStats.spriteObject != null){
            enemyAnimator = enemyStats.spriteObject.GetComponent<Animator>();
            hashAnimator = enemyStats.spriteObject.GetComponent<HashAnimatorUnit>();
        }
    }
开发者ID:andre-cabral,项目名称:mobile-RTS,代码行数:29,代码来源:PatrolAndStalkMovement.cs

示例2: Awake

    public virtual void Awake()
    {
        enemyStats = GetComponent<EnemyStats>();
        enemyAttack = GetComponent<Attack>();
        enemyAttack.setMoveYAxis(moveYAxis);
        enemyAttack.setMoveToAttack(false);

        if(enemyStats.spriteObject != null){
            enemyAnimator = enemyStats.spriteObject.GetComponent<Animator>();
            hashAnimator = enemyStats.spriteObject.GetComponent<HashAnimatorUnit>();
        }
    }
开发者ID:andre-cabral,项目名称:mobile-RTS,代码行数:12,代码来源:StandAndAttack.cs

示例3: Awake

    void Awake()
    {
        navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        playerAttack = GetComponent<Attack>();
        playerAttack.setMoveYAxis(moveYAxis);
        playerStats = GetComponent<UnitStats>();

        if(playerStats.spriteObject != null){
            animator = playerStats.spriteObject.GetComponent<Animator>();
            hashAnimatorUnit = playerStats.spriteObject.GetComponent<HashAnimatorUnit>();
        }
    }
开发者ID:andre-cabral,项目名称:mobile-RTS,代码行数:12,代码来源:CharacterMovement.cs


注:本文中的Attack.setMoveYAxis方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。