当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# ApiClient.CreateGameHistory方法代码示例

本文整理汇总了C#中ApiClient.CreateGameHistory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ApiClient.CreateGameHistory方法的具体用法?C# ApiClient.CreateGameHistory怎么用?C# ApiClient.CreateGameHistory使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ApiClient的用法示例。


在下文中一共展示了ApiClient.CreateGameHistory方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 public void Start()
 {
     _acceptPlayers = false;
     _gameStarted = true;
     _broadcaster.Start();
     GameStarted = true;
     State.Instance.Handler.GameStarted = true;
     // Just a precaution, shouldn't happen though.
     if (_gameSettings.AllowSpectators == false)
     {
         foreach (var p in State.Instance.Players)
         {
             if (p.IsSpectator)
                 p.Kick(false, L.D.ServerMessage__SpectatorsNotAllowed);
         }
     }
     if (State.Instance.Engine.IsLocal == false)
     {
         try
         {
             var c = new ApiClient();
             var req = new PutGameHistoryReq(State.Instance.Engine.ApiKey,
                 State.Instance.Engine.Game.Id.ToString());
             foreach (var p in State.Instance.Players.ToArray())
             {
                 req.Usernames.Add(p.Nick);
             }
             c.CreateGameHistory(req);
         }
         catch (Exception e)
         {
             Log.Error("Start Error creating Game History", e);
         }
     }
 }
开发者ID:Keterr,项目名称:OCTGN,代码行数:35,代码来源:Handler.cs


注:本文中的ApiClient.CreateGameHistory方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。