当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Agent.btgetcurrent方法代码示例

本文整理汇总了C#中Agent.btgetcurrent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Agent.btgetcurrent方法的具体用法?C# Agent.btgetcurrent怎么用?C# Agent.btgetcurrent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Agent的用法示例。


在下文中一共展示了Agent.btgetcurrent方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetTickInfo

        public static string GetTickInfo(Agent pAgent, BehaviorTask b, string action)
        {
            #if !BEHAVIAC_RELEASE
            if (Config.IsLoggingOrSocketing)
            {
                if (pAgent != null && pAgent.IsMasked())
                {
                    //BEHAVIAC_PROFILE("GetTickInfo", true);

                    string bClassName = b.GetClassNameString();

                    //filter out intermediate bt, whose class name is empty
                    if (!string.IsNullOrEmpty(bClassName))
                    {
                        int nodeId = b.GetId();
                        BehaviorTreeTask bt = pAgent != null ? pAgent.btgetcurrent() : null;

                        //TestBehaviorGroup\scratch.xml.EventetTask[0]:enter
                        string bpstr = "";
                        if (bt != null)
                        {
                            string btName = bt.GetName();

                            bpstr = string.Format("{0}.xml->", btName);
                        }

                        bpstr += string.Format("{0}[{1}]", bClassName, nodeId);

                        if (!string.IsNullOrEmpty(action))
                        {
                            bpstr += string.Format(":{0}", action);
                        }

                        return bpstr;
                    }
                }
            }
            #endif
            return string.Empty;
        }
开发者ID:Oswin2014,项目名称:Behavior_Tree-Practice-in-Unity,代码行数:40,代码来源:BehaviorTree_task.cs

示例2: Log

        //profiler
        public void Log(Agent pAgent, string btMsg, long time)
        {
            #if !BEHAVIAC_RELEASE

            if (Config.IsLoggingOrSocketing)
            {
                if (Config.IsProfiling)
                {
                    //BEHAVIAC_PROFILE("LogManager.Instance.LogProfiler");

                    if (!System.Object.ReferenceEquals(pAgent, null) && pAgent.IsMasked())
                    {
                        //string agentClassName = pAgent.GetObjectTypeName();
                        //string agentInstanceName = pAgent.GetName();

                        BehaviorTreeTask bt = !System.Object.ReferenceEquals(pAgent, null) ? pAgent.btgetcurrent() : null;

                        string btName;

                        if (bt != null)
                        {
                            btName = bt.GetName();
                        }
                        else
                        {
                            btName = "None";
                        }

                        //[profiler]Ship.Ship_1 ships\suicide.xml.BehaviorTree[0] 0.031
                        string buffer;

                        //buffer = FormatString("[profiler]%s.%s %s.%s %d\n", agentClassName, agentInstanceName, btName, btMsg, time);
                        buffer = string.Format("[profiler]{0}.xml.{1} {2}\n", btName, btMsg, time);

                        Output(pAgent, buffer);
                    }
                }
            }

            #endif
        }
开发者ID:wuzhen,项目名称:behaviac,代码行数:42,代码来源:LogManager.cs

示例3: update

            protected override EBTStatus update(Agent pAgent, EBTStatus childStatus)
            {
                Debug.Check(m_returnStatus == EBTStatus.BT_INVALID);
                ReferencedBehavior pNode = this.GetNode() as ReferencedBehavior;

                if (pNode != null)
                {
                    string pThisTree = pAgent.btgetcurrent().GetName();
                    string msg = string.Format("{0}[{1}] {2}", pThisTree, pNode.GetId(), pNode.m_referencedBehaviorPath);

                    LogManager.Log(pAgent, msg, EActionResult.EAR_none, LogMode.ELM_jump);

                    pAgent.btreferencetree(pNode.m_referencedBehaviorPath);
                }

                return EBTStatus.BT_RUNNING;
            }
开发者ID:Oswin2014,项目名称:Behavior_Tree-Practice-in-Unity,代码行数:17,代码来源:Referencebehavior.cs


注:本文中的Agent.btgetcurrent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。