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C++ Music::openFromMemory方法代码示例

本文整理汇总了C++中sf::Music::openFromMemory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Music::openFromMemory方法的具体用法?C++ Music::openFromMemory怎么用?C++ Music::openFromMemory使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sf::Music的用法示例。


在下文中一共展示了Music::openFromMemory方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadFromMemory

  bool MusicHandler::LoadFromMemory(const typeAssetID theAssetID, sf::Music& theAsset)
  {
    // Start with a return result of false
    bool anResult = false;

    // TODO: Retrieve the const char* pointer to load data from
    const char* anData = NULL;
    // TODO: Retrieve the size in bytes of the font to load from memory
    size_t anDataSize = 0;

    // Try to obtain the font from the memory location specified
    if(NULL != anData && anDataSize > 0)
    {
      // Load the image from the memory location specified
#if (SFML_VERSION_MAJOR < 2)
      anResult = theAsset.OpenFromMemory(anData, anDataSize);
#else
      anResult = theAsset.openFromMemory(anData, anDataSize);
#endif
    }
    else
    {
      ELOG() << "MusicHandler::LoadFromMemory(" << theAssetID
        << ") Bad memory location or size!" << std::endl;
    }

    // Return anResult of true if successful, false otherwise
    return anResult;
  }
开发者ID:Moltov,项目名称:Time-Voyager,代码行数:29,代码来源:MusicHandler.cpp


注:本文中的sf::Music::openFromMemory方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。