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C++ ScenePath::pop_back方法代码示例

本文整理汇总了C++中sceneplug::ScenePath::pop_back方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ScenePath::pop_back方法的具体用法?C++ ScenePath::pop_back怎么用?C++ ScenePath::pop_back使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sceneplug::ScenePath的用法示例。


在下文中一共展示了ScenePath::pop_back方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: collapseSelection

void SceneView::collapseSelection()
{
	PathMatcher &selection = const_cast<GafferScene::PathMatcherData *>( m_sceneGadget->getSelection() )->writable();

	std::vector<string> toCollapse;
	selection.paths( toCollapse );

	if( !toCollapse.size() )
	{
		return;
	}

	GafferScene::PathMatcherData *expandedData = expandedPaths();
	PathMatcher &expanded = expandedData->writable();

	for( vector<string>::const_iterator it = toCollapse.begin(), eIt = toCollapse.end(); it != eIt; ++it )
	{
		/// \todo It would be nice to be able to get ScenePaths out of
		/// PathMatcher::paths() directly.
		ScenePlug::ScenePath path;
		ScenePlug::stringToPath( *it, path );

		if( !expanded.removePath( path ) )
		{
			if( path.size() <= 1 )
			{
				continue;
			}
			selection.removePath( path );
			path.pop_back(); // now the parent path
			expanded.removePath( path );
			selection.addPath( path );
		}
	}

	// See comment in expandSelection().
	getContext()->changedSignal()( getContext(), "ui:scene:expandedPaths" );
	// See comment in expandSelection().
	transferSelectionToContext();
}
开发者ID:Eryckz,项目名称:gaffer,代码行数:40,代码来源:SceneView.cpp


注:本文中的sceneplug::ScenePath::pop_back方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。