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C++ Ptr::Root方法代码示例

本文整理汇总了C++中scene::Ptr::Root方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ptr::Root方法的具体用法?C++ Ptr::Root怎么用?C++ Ptr::Root使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在scene::Ptr的用法示例。


在下文中一共展示了Ptr::Root方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadModelGL

void ModelRenderer::LoadModelGL() {
  Scene::Ptr scene = GetScene();

  // Clear out any previously loaded model.
  ClearModel();

  // Load the model as a scene graph resource.
  Scene::Ptr model = AssetImporter::ImportFile(GetResources(), model_fname_);

  if (!model) {
    return;
  }

  // Create a node in the main scene graph.
  node_ = scene->MakeGroup(GetBaseNode());

  // Instantiate the model as a child of the newly created node.
  scene->MakeGroupFromScene(node_, model);

  // Scale and translate the model so that it fits inside a unit cube
  // centered at the origin.
  const AxisAlignedBox& box = model->Root()->WorldBoundingBox();
  const QVector3D span = box.Max() - box.Min();
  const float max_span = std::max(std::max(span.x(), span.y()), span.z());
  const double scale_factor = 1.0 / max_span;
  node_->SetScale(QVector3D(scale_factor, scale_factor, scale_factor));
  node_->SetTranslation(-0.5 * scale_factor * (box.Max() + box.Min()));

  GetViewport()->ScheduleRedraw();
}
开发者ID:ashuang,项目名称:sceneview,代码行数:30,代码来源:model_renderer.cpp


注:本文中的scene::Ptr::Root方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。