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C++ Movable::IsDerived方法代码示例

本文整理汇总了C++中px2::Movable::IsDerived方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Movable::IsDerived方法的具体用法?C++ Movable::IsDerived怎么用?C++ Movable::IsDerived使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在px2::Movable的用法示例。


在下文中一共展示了Movable::IsDerived方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

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PX2::Movable *SceneBuilder::BuildMesh(INode *maxNode,
									 PX2::Node *relatParentOrEqualNode)
{
	// 将Max的三角形网格数据转换到一个或者更多的等价的Phoenix2三角形网格。
	//
	// maxNode:
	//		Max场景图中的Mesh节点。
	// relatParentOrEqualNode:
	//		在Phoenix2场景图系统中最新创建的父亲节点。
	// 返回在Phoenix2场景中指向新的孩子节点的指针,这个指针直接指向TriMesh物体;
	// 或者是一个“link”节点,“link”的多个孩子TriMesh代表Max中的多个孩子mesh。

	bool needDel = false;
	TriObject *triObject = GetTriObject(maxNode, &needDel);
	if (!triObject)
	{
		return 0;
	}

	Mesh *maxMesh = &triObject->GetMesh();

	Mtl *mtl = maxNode->GetMtl();
	int mtlIndex = mMtls.GetIndex(mtl);

	// 判断这个Max的几何图形节点是否有“子几何图形节点”,如果有子几何图形节点
	// isEqualNode为真,反之为假。
	// 如果名称相等,就不是relatParentOrEqualNode了,而是equalNode
	PX2::Movable *link = 0;
	bool isEqualNode = (relatParentOrEqualNode->GetName().length()>0 &&
		strcmp(maxNode->GetName(), relatParentOrEqualNode->GetName().c_str()) == 0);

	// maxName
	char *maxName = maxNode->GetName();

	// 如果只需要一个Phoenix的Mesh表示Max的Mesh,直接将Phoenix的Mesh链接到
	// Phoenix的场景图中;否则,创建一个"link"节点,将按照材质分割的子Mesh
	// 放在"link"下。
	int i;
	std::vector<UniMaterialMesh*> uMeshs;
	SplitGeometry(maxMesh, mtlIndex, uMeshs);
	if ((int)uMeshs.size() > 1)
	{
		if (!isEqualNode)
		{
			link = BuildNode(maxNode, relatParentOrEqualNode);
		}
		else
		{
			link = relatParentOrEqualNode;
		}

		assertion(link->IsDerived(PX2::Node::TYPE), "link must be a Node.");

		for (i=0; i<(int)uMeshs.size(); i++)
		{
			PX2::TriMesh *triMesh = uMeshs[i]->ToTriMesh();

			if (triMesh)
			{
				char meshNumber[6];
				sprintf_s(meshNumber, 6, "_%d", i+1);
				size_t size = strlen(maxName) + strlen(meshNumber) + 1;
				char *tdName = new1<char>((int)size);
				strcpy_s(tdName, size, maxName);
				strcat_s(tdName, size, meshNumber);
				triMesh->SetName(tdName);
				delete1(tdName);
				((PX2::Node*)link)->AttachChild(triMesh);
			}
		}
	}
	else if ((int)uMeshs.size() == 1)
	{
		PX2::TriMesh *triMesh = uMeshs[0]->ToTriMesh();
		if (triMesh)
		{
			if (!isEqualNode)
			{
				triMesh->SetName(maxName);
				triMesh->LocalTransform = GetLocalTransform(maxNode, mTimeStart);
			}
			else
			{
				size_t size = strlen(maxName) + 3;
				char *tdName = new1<char>((int)size);
				strcpy_s(tdName, size, maxName);
				strcat_s(tdName, size, "_1");
				triMesh->SetName(tdName);
				delete1(tdName);
			}

			assertion(relatParentOrEqualNode->IsDerived(PX2::Node::TYPE), 
				"relatParentOrEqualNode must be a Node.");

			relatParentOrEqualNode->AttachChild(triMesh);
			link = triMesh;
		}
	}

//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:SylviaTanenbaum,项目名称:3d-simulation-and-game,代码行数:101,代码来源:PX2SceneBuilderMesh.cpp


注:本文中的px2::Movable::IsDerived方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。