本文整理汇总了C++中optimizablegraph::Edge::level方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Edge::level方法的具体用法?C++ Edge::level怎么用?C++ Edge::level使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类optimizablegraph::Edge
的用法示例。
在下文中一共展示了Edge::level方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: buildIndexMapping
bool SparseOptimizer::initializeOptimization
(HyperGraph::VertexSet& vset, int level)
{
// Recorre todos los vertices introducidos en el optimizador.
// Para cada vertice 'V' obtiene los edges de los que forma parte.
// Para cada uno de esos edges, se mira si todos sus vertices estan en el
// optimizador. Si lo estan, el edge se aniade a _activeEdges.
// Si el vertice 'V' tiene algun edge con todos los demas vertices en el
// optimizador, se aniade 'V' a _activeVertices
// Al final se asignan unos indices internos para los vertices:
// -1: vertices fijos
// 0..n: vertices no fijos y NO marginalizables
// n+1..m: vertices no fijos y marginalizables
clearIndexMapping();
_activeVertices.clear();
_activeVertices.reserve(vset.size());
_activeEdges.clear();
set<Edge*> auxEdgeSet; // temporary structure to avoid duplicates
for (HyperGraph::VertexSet::iterator
it = vset.begin();
it != vset.end();
it++)
{
OptimizableGraph::Vertex* v= (OptimizableGraph::Vertex*) *it;
const OptimizableGraph::EdgeSet& vEdges=v->edges();
// count if there are edges in that level. If not remove from the pool
int levelEdges=0;
for (OptimizableGraph::EdgeSet::const_iterator
it = vEdges.begin();
it != vEdges.end();
it++)
{
OptimizableGraph::Edge* e =
reinterpret_cast<OptimizableGraph::Edge*>(*it);
if (level < 0 || e->level() == level)
{
bool allVerticesOK = true;
for (vector<HyperGraph::Vertex*>::const_iterator
vit = e->vertices().begin();
vit != e->vertices().end();
++vit)
{
if (vset.find(*vit) == vset.end())
{
allVerticesOK = false;
break;
}
}
if (allVerticesOK)
{
auxEdgeSet.insert(reinterpret_cast<OptimizableGraph::Edge*>(*it));
levelEdges++;
}
}
}
if (levelEdges) _activeVertices.push_back(v);
}
_activeEdges.reserve(auxEdgeSet.size());
for (set<Edge*>::iterator
it = auxEdgeSet.begin();
it != auxEdgeSet.end();
++it)
_activeEdges.push_back(*it);
sortVectorContainers();
return buildIndexMapping(_activeVertices);
}