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C++ TextureUnitState::setColourOperation方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::TextureUnitState::setColourOperation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureUnitState::setColourOperation方法的具体用法?C++ TextureUnitState::setColourOperation怎么用?C++ TextureUnitState::setColourOperation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::TextureUnitState的用法示例。


在下文中一共展示了TextureUnitState::setColourOperation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createMaterial

Ogre::MaterialPtr AssetLoader::createMaterial(Ogre::String name, int index, aiMaterial* mat)
{
	Ogre::MaterialManager* omatMgr = Ogre::MaterialManager::getSingletonPtr();

	std::ostringstream matname;
	matname << name.data() << "_mat";
	matname.widen(4);
	matname.fill('0');
	matname << index;
	Ogre::String matName = matname.str();

	Ogre::ResourceManager::ResourceCreateOrRetrieveResult status = omatMgr->createOrRetrieve(matName, Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, true);
	Ogre::MaterialPtr omat = status.first;

	aiColor4D clr(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	aiGetMaterialColor(mat, AI_MATKEY_COLOR_DIFFUSE, &clr);
	omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setDiffuse(clr.r, clr.g, clr.b, clr.a);
	
	aiGetMaterialColor(mat, AI_MATKEY_COLOR_SPECULAR, &clr);
	omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSpecular(clr.r, clr.g, clr.b, clr.a);
	
	aiGetMaterialColor(mat, AI_MATKEY_COLOR_AMBIENT, &clr);
	omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setAmbient(clr.r, clr.g, clr.b);
	
	aiGetMaterialColor(mat, AI_MATKEY_COLOR_EMISSIVE, &clr);
	omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSelfIllumination(clr.r, clr.g, clr.b);

	omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setShadingMode(Ogre::SO_GOURAUD);
	omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending(Ogre::SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
	omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(true);
	omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(true);
	//omat->getTechnique(0)->getPass(0)->setVertexColourTracking(Ogre::TVC_DIFFUSE);
	
	aiString path;
	aiReturn res = mat->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, 0, &path);
	if (res == AI_SUCCESS) {
		Ogre::TextureUnitState* stateBase = omat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState();
		stateBase->setColourOperation(Ogre::LBO_MODULATE);
		stateBase->setTextureName(path.data);
	}
	
	return omat;
}
开发者ID:toshinoritakata,项目名称:OgreKinect,代码行数:43,代码来源:AssetLoader.cpp


注:本文中的ogre::TextureUnitState::setColourOperation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。