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C++ ResourcePtr::load方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::ResourcePtr::load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ResourcePtr::load方法的具体用法?C++ ResourcePtr::load怎么用?C++ ResourcePtr::load使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::ResourcePtr的用法示例。


在下文中一共展示了ResourcePtr::load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

void TheEscape::init()
{
	m_logger.createLog("default.log", true, false, true);

	try
	{
		delete m_config;
		m_config = new LuaConfiguration("config.lua");
	}
	catch(MessageException& e)
	{
		Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(Ogre::LML_NORMAL, e.getMessage());
	}

	if(SDL_Init(SDL_INIT_NOPARACHUTE))
		Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(Ogre::LML_CRITICAL, "Error initializing SDL: " + std::string(SDL_GetError()));


	delete m_renderer;
	m_renderer = new RenderSystem(*this);
  SDL_WM_SetCaption("Escape", NULL);

	/* ResourceGroupManager */
	Ogre::ResourceGroupManager &resGroupMgr = Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton();
	resGroupMgr.addResourceLocation("../graphix", "FileSystem");
#ifdef WIN32
#else
	resGroupMgr.addResourceLocation("/usr/share/fonts/TTF", "FileSystem");
#endif
	resGroupMgr.initialiseAllResourceGroups();
	Ogre::FontManager &fontMgr = Ogre::FontManager::getSingleton();
	Ogre::MaterialManager& material_mgr = Ogre::MaterialManager::getSingleton();
	Ogre::ResourcePtr font = fontMgr.create("FreeSans","General");
	font->setParameter("type","truetype");
	font->setParameter("source","DejaVuSans.ttf");
	font->setParameter("size","16");
	font->setParameter("resolution","96");
	font->load();


	delete m_input;
	m_input = new InputSystem(*this);

	m_game_states["main"] = new MainState(*this);
	pushGameState("main");
}
开发者ID:bakashinji,项目名称:escape-gamejam,代码行数:46,代码来源:Escape.cpp


注:本文中的ogre::ResourcePtr::load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。