本文整理汇总了C++中ogre::Node::_getFullTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Node::_getFullTransform方法的具体用法?C++ Node::_getFullTransform怎么用?C++ Node::_getFullTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Node
的用法示例。
在下文中一共展示了Node::_getFullTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetBoneWorldPosition
Ogre::Vector3 GetBoneWorldPosition(Ogre::Entity* ent, Ogre::Bone* bone)
{
Vector3 world_position = bone->_getDerivedPosition();
//multiply with the parent derived transformation
Ogre::Node *pParentNode = ent->getParentNode();
Ogre::SceneNode *pSceneNode = ent->getParentSceneNode();
while (pParentNode != NULL)
{
//process the current i_Node
if (pParentNode != pSceneNode)
{
//this is a tag point (a connection point between 2 entities). which means it has a parent i_Node to be processed
world_position = pParentNode->_getFullTransform() * world_position;
pParentNode = pParentNode->getParent();
}
else
{
//this is the scene i_Node meaning this is the last i_Node to process
world_position = pParentNode->_getFullTransform() * world_position;
break;
}
}
return world_position;
}