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C++ Matrix4::inverseAffine方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Matrix4::inverseAffine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4::inverseAffine方法的具体用法?C++ Matrix4::inverseAffine怎么用?C++ Matrix4::inverseAffine使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4::inverseAffine方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	const Ogre::Vector3 Mesh::getObjectSpacePosition(const Ogre::Vector3& WorldSpacePosition) const
	{
		Ogre::Matrix4 mWorldMatrix;

		if (mCreated)
		{
	#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
			 mWorldMatrix = mEntity->getParentSceneNode()->_getFullTransform();
	#else
			 mEntity->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
	#endif
		}
		else
		{
			Ogre::SceneNode *mTmpSN = new Ogre::SceneNode(0);
		    mTmpSN->setPosition(mHydrax->getPosition());

	#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
			 mWorldMatrix = mTmpSN->_getFullTransform();
	#else
			 mTmpSN->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
	#endif

		    delete mTmpSN;
		}

		return mWorldMatrix.inverseAffine().transformAffine(WorldSpacePosition);
	}
开发者ID:heropunch,项目名称:cyberdeck,代码行数:28,代码来源:Mesh.cpp

示例2:

	const Ogre::Vector3 Mesh::getObjectSpacePosition(const Ogre::Vector3& WorldSpacePosition) const
	{
		Ogre::Matrix4 mWorldMatrix;

		if (mCreated)
		{
			mWorldMatrix = mEntity->getParentSceneNode()->_getFullTransform();
		}
		else
		{
			Ogre::SceneNode *mTmpSN = new Ogre::SceneNode(0);
		    mTmpSN->setPosition(mHydrax->getPosition());

			mWorldMatrix = mTmpSN->_getFullTransform();

		    delete mTmpSN;
		}

		return mWorldMatrix.inverseAffine().transformAffine(WorldSpacePosition);
	}
开发者ID:lockie,项目名称:Landscape,代码行数:20,代码来源:Mesh.cpp


注:本文中的ogre::Matrix4::inverseAffine方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。