本文整理汇总了C++中ogre::Matrix4::inverseAffine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4::inverseAffine方法的具体用法?C++ Matrix4::inverseAffine怎么用?C++ Matrix4::inverseAffine使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Matrix4
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4::inverseAffine方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
const Ogre::Vector3 Mesh::getObjectSpacePosition(const Ogre::Vector3& WorldSpacePosition) const
{
Ogre::Matrix4 mWorldMatrix;
if (mCreated)
{
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
mWorldMatrix = mEntity->getParentSceneNode()->_getFullTransform();
#else
mEntity->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
#endif
}
else
{
Ogre::SceneNode *mTmpSN = new Ogre::SceneNode(0);
mTmpSN->setPosition(mHydrax->getPosition());
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
mWorldMatrix = mTmpSN->_getFullTransform();
#else
mTmpSN->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
#endif
delete mTmpSN;
}
return mWorldMatrix.inverseAffine().transformAffine(WorldSpacePosition);
}
示例2:
const Ogre::Vector3 Mesh::getObjectSpacePosition(const Ogre::Vector3& WorldSpacePosition) const
{
Ogre::Matrix4 mWorldMatrix;
if (mCreated)
{
mWorldMatrix = mEntity->getParentSceneNode()->_getFullTransform();
}
else
{
Ogre::SceneNode *mTmpSN = new Ogre::SceneNode(0);
mTmpSN->setPosition(mHydrax->getPosition());
mWorldMatrix = mTmpSN->_getFullTransform();
delete mTmpSN;
}
return mWorldMatrix.inverseAffine().transformAffine(WorldSpacePosition);
}