本文整理汇总了C++中ogre::Matrix4::decomposition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4::decomposition方法的具体用法?C++ Matrix4::decomposition怎么用?C++ Matrix4::decomposition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::Matrix4
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4::decomposition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setTransform
void EditorNode::setTransform(Ogre::Matrix4 transform) {
Ogre::Vector3 position, scale;
Ogre::Quaternion orientation;
transform.decomposition(position, scale, orientation);
scene_node->setPosition(position);
scene_node->setScale(scale);
scene_node->setOrientation(orientation);
}
示例2:
HavokNode::HavokNode(string name, hkGeometry *geometry, LibGens::Matrix4 transform, Ogre::SceneManager *scene_manager) {
type = EDITOR_NODE_HAVOK;
scene_node = scene_manager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
havok_name = name;
buildHavokMesh(scene_node, havok_name, geometry, scene_manager, EDITOR_NODE_QUERY_HAVOK, GENERAL_MESH_GROUP);
Ogre::Matrix4 matrix = Ogre::Matrix4(transform.m[0][0], transform.m[0][1], transform.m[0][2], transform.m[0][3],
transform.m[1][0], transform.m[1][1], transform.m[1][2], transform.m[1][3],
transform.m[2][0], transform.m[2][1], transform.m[2][2], transform.m[2][3],
transform.m[3][0], transform.m[3][1], transform.m[3][2], transform.m[3][3]);
matrix.decomposition(position, scale, rotation);
scene_node->setPosition(position);
scene_node->setScale(scale);
scene_node->setOrientation(rotation);
scene_node->getUserObjectBindings().setUserAny(EDITOR_NODE_BINDING, Ogre::Any((EditorNode *)this));
selected = false;
}