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C++ Matrix4::decomposition方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Matrix4::decomposition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4::decomposition方法的具体用法?C++ Matrix4::decomposition怎么用?C++ Matrix4::decomposition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4::decomposition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setTransform

void EditorNode::setTransform(Ogre::Matrix4 transform) {
	Ogre::Vector3 position, scale;
	Ogre::Quaternion orientation;
	transform.decomposition(position, scale, orientation);
	scene_node->setPosition(position);
	scene_node->setScale(scale);
	scene_node->setOrientation(orientation);
}
开发者ID:BestWanted,项目名称:libgens-sonicglvl,代码行数:8,代码来源:EditorNode.cpp

示例2:

HavokNode::HavokNode(string name, hkGeometry *geometry, LibGens::Matrix4 transform, Ogre::SceneManager *scene_manager) {
	type = EDITOR_NODE_HAVOK;

	scene_node = scene_manager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
	havok_name = name;

	buildHavokMesh(scene_node, havok_name, geometry, scene_manager, EDITOR_NODE_QUERY_HAVOK, GENERAL_MESH_GROUP);

	Ogre::Matrix4 matrix = Ogre::Matrix4(transform.m[0][0], transform.m[0][1], transform.m[0][2], transform.m[0][3],
		                                 transform.m[1][0], transform.m[1][1], transform.m[1][2], transform.m[1][3],
									     transform.m[2][0], transform.m[2][1], transform.m[2][2], transform.m[2][3],
										 transform.m[3][0], transform.m[3][1], transform.m[3][2], transform.m[3][3]);


	matrix.decomposition(position, scale, rotation);
	scene_node->setPosition(position);
	scene_node->setScale(scale);
	scene_node->setOrientation(rotation);

	scene_node->getUserObjectBindings().setUserAny(EDITOR_NODE_BINDING, Ogre::Any((EditorNode *)this));
		
	selected = false;
}
开发者ID:Radfordhound,项目名称:libgens-sonicglvl,代码行数:23,代码来源:HavokNode.cpp


注:本文中的ogre::Matrix4::decomposition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。