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C++ Context::DrawElements方法代码示例

本文整理汇总了C++中oglplus::Context::DrawElements方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Context::DrawElements方法的具体用法?C++ Context::DrawElements怎么用?C++ Context::DrawElements使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在oglplus::Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context::DrawElements方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

	void Render(void)
	{
		using namespace oglplus;

		double t = FrameTime();

		gl.Clear().ColorBuffer().DepthBuffer();
		//
		auto camera = CamMatrixf::Orbiting(
			camera_target,
			camera_distance,
			-FullCircles(t / 17.0),
			Degrees(SineWave(t / 41.0) * 85)
		);
		camera_matrix.Set(camera);
		camera_position.Set(camera.Position());

		light_position.Set(
			CamMatrixf::Orbiting(
				camera_target,
				camera_distance*2.0,
				FullCircles(t / 37.0),
				Degrees(SineWave(t / 31.0) * 85)
			).Position()
		);

		face_normals.Set(int(t*0.25) % 2);

		gl.DrawElements(
			PrimitiveType::TriangleFan,
			element_count,
			DataType::UnsignedInt
		);
	}
开发者ID:BrainlessLabsInc,项目名称:oglplus,代码行数:34,代码来源:026_blender_mesh_loader.cpp

示例2: DrawElements

void FullscreenQuad::DrawElements() const
{
    static oglplus::Context gl;
    fsQuadVertexArray.Bind();
    gl.DrawElements(
        oglplus::PrimitiveType::Triangles, 6,
        oglplus::DataType::UnsignedInt
    );
}
开发者ID:jose-villegas,项目名称:VCTRenderer,代码行数:9,代码来源:fullscreen_quad.cpp


注:本文中的oglplus::Context::DrawElements方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。