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C++ ServerInfoReport::server_type方法代码示例

本文整理汇总了C++中nfmsg::ServerInfoReport::server_type方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ServerInfoReport::server_type方法的具体用法?C++ ServerInfoReport::server_type怎么用?C++ ServerInfoReport::server_type使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在nfmsg::ServerInfoReport的用法示例。


在下文中一共展示了ServerInfoReport::server_type方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnServerReport

void NFCMasterNet_ServerModule::OnServerReport(const NFSOCK nFd, const int msgId, const char* buffer, const uint32_t nLen)
{
	NFGUID xGUID;
	NFMsg::ServerInfoReport msg;
	if (!m_pNetModule->ReceivePB(msgId, buffer, nLen, msg, xGUID))
	{
		return;
	}

	std::shared_ptr<ServerData> pServerData;
	if (msg.server_type() == NF_SERVER_TYPES::NF_ST_LOGIN)
	{
		pServerData = mLoginMap.GetElement(msg.server_id());
		if (!pServerData)
		{
			pServerData = std::shared_ptr<ServerData>(new ServerData());
			mLoginMap.AddElement(msg.server_id(), pServerData);
		}
	}
	else if (msg.server_type() == NF_SERVER_TYPES::NF_ST_WORLD)
	{
		pServerData = mWorldMap.GetElement(msg.server_id());
		if (!pServerData)
		{
			pServerData = std::shared_ptr<ServerData>(new ServerData());
			mWorldMap.AddElement(msg.server_id(), pServerData);
		}
	}
	else if (msg.server_type() == NF_SERVER_TYPES::NF_ST_PROXY)
	{
		pServerData = mProxyMap.GetElement(msg.server_id());
		if (!pServerData)
		{
			pServerData = std::shared_ptr<ServerData>(new ServerData());
			mProxyMap.AddElement(msg.server_id(), pServerData);
		}
	}
	else if (msg.server_type() == NF_SERVER_TYPES::NF_ST_GAME)
	{
		pServerData = mGameMap.GetElement(msg.server_id());
		if (!pServerData)
		{
			pServerData = std::shared_ptr<ServerData>(new ServerData());
			mGameMap.AddElement(msg.server_id(), pServerData);
		}
	}
	else if (msg.server_type() == NF_SERVER_TYPES::NF_ST_AI)
	{
		pServerData = mGameMap.GetElement(msg.server_id());
		if (!pServerData)
		{
			pServerData = std::shared_ptr<ServerData>(new ServerData());
			mGameMap.AddElement(msg.server_id(), pServerData);
		}
	}

	//udate status
	pServerData->nFD = nFd;
	*(pServerData->pData) = msg;

	//std::cout << "ServerReport:"<<msg.server_name() << std::endl;

}
开发者ID:bluesky7290,项目名称:NoahGameFrame,代码行数:63,代码来源:NFCMasterNet_ServerModule.cpp


注:本文中的nfmsg::ServerInfoReport::server_type方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。