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C++ ServerInfoReport::server_name方法代码示例

本文整理汇总了C++中nfmsg::ServerInfoReport::server_name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ServerInfoReport::server_name方法的具体用法?C++ ServerInfoReport::server_name怎么用?C++ ServerInfoReport::server_name使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在nfmsg::ServerInfoReport的用法示例。


在下文中一共展示了ServerInfoReport::server_name方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnRefreshWorldInfoProcess

int NFCMasterNet_ServerModule::OnRefreshWorldInfoProcess(const int nSockIndex, const int nMsgID, const char* msg, const uint32_t nLen)
{
	NFGUID nPlayerID;
    NFMsg::ServerInfoReportList xMsg;
    if (!RecivePB(nSockIndex, nMsgID, msg, nLen, xMsg, nPlayerID))
    {
        return 0;
    }

    for (int i = 0; i < xMsg.server_list_size(); ++i)
    {
        NFMsg::ServerInfoReport* pData = xMsg.mutable_server_list(i);
        NF_SHARE_PTR<ServerData> pServerData =  mWorldMap.GetElement(pData->server_id());
        if (!pServerData.get())
        {
            pServerData = NF_SHARE_PTR<ServerData>(NF_NEW ServerData());
            mWorldMap.AddElement(pData->server_id(), pServerData);
        }

        pServerData->nFD = nSockIndex;
        *(pServerData->pData) = *pData;

        m_pLogModule->LogNormal(NFILogModule::NLL_INFO_NORMAL, NFGUID(0, pData->server_id()), pData->server_name(), "RefreshWorldInfo");

    }

	SynWorldToLogin();

	return 0;
}
开发者ID:huimiao638,项目名称:NoahGameFrame,代码行数:30,代码来源:NFCMasterNet_ServerModule.cpp

示例2: OnProxyServerRegisteredProcess

int NFCWorldNet_ServerModule::OnProxyServerRegisteredProcess(const NFIPacket& msg)
{
    NFIDENTID nPlayerID;
    NFMsg::ServerInfoReportList xMsg;
    if (!RecivePB(msg, xMsg, nPlayerID))
    {
        return 0;
    }

    for (int i = 0; i < xMsg.server_list_size(); ++i)
    {
        NFMsg::ServerInfoReport* pData = xMsg.mutable_server_list(i);
        NF_SHARE_PTR<ServerData> pServerData =  mProxyMap.GetElement(pData->server_id());
        if (!pServerData)
        {
            pServerData = NF_SHARE_PTR<ServerData>(NF_NEW ServerData());
            mProxyMap.AddElement(pData->server_id(), pServerData);
        }

        pServerData->nFD = msg.GetFd();
        *(pServerData->pData) = *pData;

        m_pLogModule->LogNormal(NFILogModule::NLL_INFO_NORMAL, NFIDENTID(0, pData->server_id()), pData->server_name(), "Proxy Registered");

        SynGameToProxy(msg.GetFd());
    }

    return 0;
}
开发者ID:ming871,项目名称:NoahGameFrame,代码行数:29,代码来源:NFCWorldNet_ServerModule.cpp

示例3: OnWorldUnRegisteredProcess

int NFCMasterNet_ServerModule::OnWorldUnRegisteredProcess(const int nSockIndex, const int nMsgID, const char* msg, const uint32_t nLen)
{
	NFGUID nPlayerID;
    NFMsg::ServerInfoReportList xMsg;
    if (!RecivePB(nSockIndex, nMsgID, msg, nLen, xMsg, nPlayerID))
    {
        return 0;
    }

    for (int i = 0; i < xMsg.server_list_size(); ++i)
    {
        NFMsg::ServerInfoReport* pData = xMsg.mutable_server_list(i);
        mWorldMap.RemoveElement(pData->server_id());


        m_pLogModule->LogNormal(NFILogModule::NLL_INFO_NORMAL, NFGUID(0, pData->server_id()), pData->server_name(), "WorldUnRegistered");
    }

	SynWorldToLogin();

	return 0;
}
开发者ID:huimiao638,项目名称:NoahGameFrame,代码行数:22,代码来源:NFCMasterNet_ServerModule.cpp


注:本文中的nfmsg::ServerInfoReport::server_name方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。