本文整理汇总了C++中mantid::kernel::V3D::normalize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ V3D::normalize方法的具体用法?C++ V3D::normalize怎么用?C++ V3D::normalize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类mantid::kernel::V3D
的用法示例。
在下文中一共展示了V3D::normalize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: rotate
void UnwrappedCylinder::rotate(const UnwrappedDetector &udet,
Mantid::Kernel::Quat &R) const {
// direction in which to look
Mantid::Kernel::V3D eye;
const auto &componentInfo = m_instrActor->componentInfo();
// rotation from the global axes to those where
// the z axis points to the detector
Mantid::Kernel::Quat R1;
eye = m_pos - componentInfo.position(udet.detIndex);
if (!eye.nullVector()) {
// eye must point towards the detector and be perpendicular to the
// cylinder's axis
Mantid::Kernel::V3D up = m_zaxis;
up.normalize();
eye = eye - up * eye.scalar_prod(up);
if (!eye.nullVector()) {
eye.normalize();
InstrumentActor::rotateToLookAt(eye, up, R1);
}
}
// add detector's own rotation
R = R1 * componentInfo.rotation(udet.detIndex);
}