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C++ V3D::normalize方法代码示例

本文整理汇总了C++中mantid::kernel::V3D::normalize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ V3D::normalize方法的具体用法?C++ V3D::normalize怎么用?C++ V3D::normalize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mantid::kernel::V3D的用法示例。


在下文中一共展示了V3D::normalize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: rotate

void UnwrappedCylinder::rotate(const UnwrappedDetector &udet,
                               Mantid::Kernel::Quat &R) const {
  // direction in which to look
  Mantid::Kernel::V3D eye;
  const auto &componentInfo = m_instrActor->componentInfo();
  // rotation from the global axes to those where
  // the z axis points to the detector
  Mantid::Kernel::Quat R1;
  eye = m_pos - componentInfo.position(udet.detIndex);
  if (!eye.nullVector()) {
    // eye must point towards the detector and be perpendicular to the
    // cylinder's axis
    Mantid::Kernel::V3D up = m_zaxis;
    up.normalize();
    eye = eye - up * eye.scalar_prod(up);
    if (!eye.nullVector()) {
      eye.normalize();
      InstrumentActor::rotateToLookAt(eye, up, R1);
    }
  }
  // add detector's own rotation
  R = R1 * componentInfo.rotation(udet.detIndex);
}
开发者ID:samueljackson92,项目名称:mantid,代码行数:23,代码来源:UnwrappedCylinder.cpp


注:本文中的mantid::kernel::V3D::normalize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。