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C++ V3D::norm方法代码示例

本文整理汇总了C++中mantid::kernel::V3D::norm方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ V3D::norm方法的具体用法?C++ V3D::norm怎么用?C++ V3D::norm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mantid::kernel::V3D的用法示例。


在下文中一共展示了V3D::norm方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setProjection

/**
 * Convenience overload.
 * 
 * @param minBounds :: Near-bottom-left corner of the scene.
 * @param maxBounds :: Far-top-right corner of the scene.
 * @param type :: Projection type: ORTHO or PERSPECTIVE. PERSPECTIVE isn't fully implemented
 */
void Viewport::setProjection(const Mantid::Kernel::V3D& minBounds, const Mantid::Kernel::V3D& maxBounds, ProjectionType type)
{
  double radius = minBounds.norm();
  double tmp = maxBounds.norm();
  if (tmp > radius) radius = tmp;

  setProjection( minBounds.X(), maxBounds.X(), minBounds.Y(), maxBounds.Y(), -radius, radius, type );
}
开发者ID:jkrueger1,项目名称:mantid,代码行数:15,代码来源:Viewport.cpp

示例2: weightAt

  /**
 Calculate the weight at distance from epicenter. Uses linear scaling based on distance from epicenter.
 @param distance : absolute distance from epicenter
 @return weighting
 */
 double GaussianWeightingnD::weightAt(const Mantid::Kernel::V3D& distance)
 {
   /*
   distance.norm() = r
   r/R provides normalisation
   */
   double normalisedDistance = distance.norm()/m_cutOff; //Ensures 1 at the edges and zero in the center no matter what the units are
   return calculateGaussian(normalisedDistance*normalisedDistance);
 }
开发者ID:AlistairMills,项目名称:mantid,代码行数:14,代码来源:WeightingStrategy.cpp


注:本文中的mantid::kernel::V3D::norm方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。