本文整理汇总了C++中gl::GlslProgRef::getShaderLog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GlslProgRef::getShaderLog方法的具体用法?C++ GlslProgRef::getShaderLog怎么用?C++ GlslProgRef::getShaderLog使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类gl::GlslProgRef
的用法示例。
在下文中一共展示了GlslProgRef::getShaderLog方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadShader
void MeshViewApp::loadShader(const std::string& fileName)
{
DBG_REMOVE(DBG_INFO);
DBG_REMOVE(DBG_ERROR);
try
{
std::string vertexFile = fileName + ".vert";
std::string fragmentFile = fileName + ".frag";
m_fileMonitorVert = FileMonitor::create(getAssetPath(vertexFile));
m_fileMonitorFrag = FileMonitor::create(getAssetPath(fragmentFile));
m_shader = gl::GlslProg::create(loadAsset(vertexFile), loadAsset(fragmentFile));
const std::string log = m_shader->getShaderLog(m_shader->getHandle());
if(log != std::string())
DBG(DBG_INFO, m_shader->getShaderLog(m_shader->getHandle()));
}
catch(gl::GlslProgCompileExc& e)
{
console() << "Shader load or compile error:" << std::endl;
console() << e.what() << std::endl;
DBG(DBG_ERROR, std::string(e.what()));
}
}