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C++ GlslProgRef::getHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中gl::GlslProgRef::getHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GlslProgRef::getHandle方法的具体用法?C++ GlslProgRef::getHandle怎么用?C++ GlslProgRef::getHandle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gl::GlslProgRef的用法示例。


在下文中一共展示了GlslProgRef::getHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadShader

void MeshViewApp::loadShader(const std::string& fileName)
{
	DBG_REMOVE(DBG_INFO);
	DBG_REMOVE(DBG_ERROR);

	try
	{
		std::string vertexFile = fileName + ".vert";
		std::string fragmentFile = fileName + ".frag";

		m_fileMonitorVert = FileMonitor::create(getAssetPath(vertexFile));
		m_fileMonitorFrag = FileMonitor::create(getAssetPath(fragmentFile));
		m_shader = gl::GlslProg::create(loadAsset(vertexFile), loadAsset(fragmentFile));
		const std::string log = m_shader->getShaderLog(m_shader->getHandle());

		if(log != std::string())
			DBG(DBG_INFO, m_shader->getShaderLog(m_shader->getHandle()));
	}
	catch(gl::GlslProgCompileExc& e)
	{
		console() << "Shader load or compile error:" << std::endl;
		console() << e.what() << std::endl;
		DBG(DBG_ERROR, std::string(e.what()));
	}
}
开发者ID:zulis,项目名称:Imrod,代码行数:25,代码来源:MeshViewApp.cpp


注:本文中的gl::GlslProgRef::getHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。