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C++ Fluid2D::texCoordAt方法代码示例

本文整理汇总了C++中cinderfx::Fluid2D::texCoordAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Fluid2D::texCoordAt方法的具体用法?C++ Fluid2D::texCoordAt怎么用?C++ Fluid2D::texCoordAt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cinderfx::Fluid2D的用法示例。


在下文中一共展示了Fluid2D::texCoordAt方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Color

void Fluid2DTextureApp::draw()
{
	// clear out the window with black
	gl::clear( Color( 0, 0, 0 ) ); 
	gl::setMatricesWindow( getWindowWidth(), getWindowHeight() );

	// Update the positions and tex coords
	Rectf drawRect = getWindowBounds();
	int limX = mFluid2D.resX() - 1;
	int limY = mFluid2D.resY() - 1;
	float dx = drawRect.getWidth()/(float)limX;
	float dy = drawRect.getHeight()/(float)limY;
	
	for( int j = 0; j < mFluid2D.resY(); ++j ) {
		for( int i = 0; i < mFluid2D.resX(); ++i ) {
			vec2 P = vec2( i*dx, j*dy );
			vec2 uv = mFluid2D.texCoordAt( i, j );

			int idx = j*mFluid2D.resX() + i;
			mTriMesh->getPositions<2>()[idx] = P;
			mTriMesh->getTexCoords0<2>()[idx] = uv;
			
		}
	}

	mTex->bind();
	gl::bindStockShader( gl::ShaderDef().color().texture() );
	gl::draw( gl::VboMesh::create(*mTriMesh) );
	mTex->unbind();
	
	mParams.draw();	
}
开发者ID:andrewfb,项目名称:CinderFx,代码行数:32,代码来源:Fluid2DTextureApp.cpp

示例2: Color

void Fluid2DTextureApp::draw()
{
	// clear out the window with black
	gl::clear( Color( 0, 0, 0 ) ); 
	gl::setMatricesWindow( getWindowWidth(), getWindowHeight() );

	// Update the positions and tex coords
	Rectf drawRect = getWindowBounds();
	int limX = mFluid2D.resX() - 1;
	int limY = mFluid2D.resY() - 1;
	float dx = drawRect.getWidth()/(float)limX;
	float dy = drawRect.getHeight()/(float)limY;
	
	for( int j = 0; j < mFluid2D.resY(); ++j ) {
		for( int i = 0; i < mFluid2D.resX(); ++i ) {
			Vec2f P = Vec2f( i*dx, j*dy );
			Vec2f uv = mFluid2D.texCoordAt( i, j );

			int idx = j*mFluid2D.resX() + i;
			mTriMesh.getVertices()[idx] = P;
			mTriMesh.getTexCoords()[idx] = uv;
			
		}
	}

	mTex.bind();
	gl::draw( mTriMesh ); 
	mTex.unbind();
	
	mParams.draw();	
}
开发者ID:fieldOfView,项目名称:CinderFx,代码行数:31,代码来源:Fluid2DTextureApp.cpp


注:本文中的cinderfx::Fluid2D::texCoordAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。