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C++ Texture::getTarget方法代码示例

本文整理汇总了C++中ci::gl::Texture::getTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::getTarget方法的具体用法?C++ Texture::getTarget怎么用?C++ Texture::getTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ci::gl::Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::getTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: uniformTexture

void Shader::uniformTexture( const std::string &name, ci::gl::Texture tex, int slot )
{
    glActiveTexture( GL_TEXTURE0 + slot );
    glEnable( tex.getTarget() );
    glBindTexture( tex.getTarget(), tex.getId() );
    glDisable( tex.getTarget() );
    
	GLint loc = getUniformLocation( name );
	glUniform1i( loc, slot );
    
    glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
}
开发者ID:simongeilfus,项目名称:Cinder-Shader,代码行数:12,代码来源:Shader.cpp


注:本文中的ci::gl::Texture::getTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。