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C++ Texture::enableAndBind方法代码示例

本文整理汇总了C++中ci::gl::Texture::enableAndBind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Texture::enableAndBind方法的具体用法?C++ Texture::enableAndBind怎么用?C++ Texture::enableAndBind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ci::gl::Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture::enableAndBind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void FloorView::draw()
{

	const ci::gl::Texture fbotex = fbo.getTexture();
	
	gl::enableAdditiveBlending(); 

	fbotex.enableAndBind(); 

	//draw fbo with shader
	shader->bind();
	shader->uniform( "alpha", alpha->value() );
	drawQuad();
	shader->unbind(); 
	fbotex.unbind(); 

	gl::enableAlphaBlending(); 
}
开发者ID:trippedout,项目名称:argos,代码行数:18,代码来源:FloorView.cpp


注:本文中的ci::gl::Texture::enableAndBind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。