本文整理汇总了C++中vsx_texture::set_transform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vsx_texture::set_transform方法的具体用法?C++ vsx_texture::set_transform怎么用?C++ vsx_texture::set_transform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vsx_texture
的用法示例。
在下文中一共展示了vsx_texture::set_transform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: run
void vsx_module_texture_rotate::run() {
//printf("rotate_begin\n");
vsx_texture** texture_info_in = texture_info_param_in->get_addr();
//printf("validness: %d\n",texture_info_param_in->valid);
// if (texture_info_in->valid)
if (texture_info_in)
{
texture_out->valid = (*texture_info_in)->valid;
// if (texture_info_in->texture_info) {
texture_out->texture_info = (*texture_info_in)->texture_info;
// }
float x = rotation_axis->get(0);
float y = rotation_axis->get(1);
float z = rotation_axis->get(2);
float a = rotation_angle->get()*360;
vsx_transform_obj* prev_transform = (*texture_info_in)->get_transform();
transform.set_previous_transform(prev_transform);
transform.update(a, x, y, z);
// if (texture_out)
texture_out->set_transform(&transform);
((vsx_module_param_texture*)texture_result)->set(texture_out);
} else {
//printf("fooble\n");
texture_result->valid = false;
}
}