当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ vsx_texture::end_capture_to_buffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中vsx_texture::end_capture_to_buffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vsx_texture::end_capture_to_buffer方法的具体用法?C++ vsx_texture::end_capture_to_buffer怎么用?C++ vsx_texture::end_capture_to_buffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vsx_texture的用法示例。


在下文中一共展示了vsx_texture::end_capture_to_buffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: deactivate_offscreen

void deactivate_offscreen()
{
  if ( atof((char*)glGetString(GL_VERSION)) >= 2.0 )
    glUseProgram(glsl_prog);
  else
    glUseProgramObjectARB(glsl_prog);

  if (!which_buffer || support_feedback_int == 0)
  {
    if (texture)
    {
      texture->end_capture_to_buffer();
      texture->valid = true;
    }
    ((vsx_module_param_texture*)texture_result)->set(texture);
  }
  else
  {
    if (texture2)
    {
      texture2->end_capture_to_buffer();
      texture2->valid = true;
    }
    ((vsx_module_param_texture*)texture_result)->set(texture2);
  }

  which_buffer = !which_buffer;

  #if defined(VSXU_OPENGL_ES) || defined (__APPLE__)
  //printf("resetting viewport to %d %d %d %d\n",viewport[0],viewport[1],viewport[2],viewport[3]);
  glViewport(viewport[0],viewport[1],viewport[2],viewport[3]);
  #endif
}
开发者ID:Spartan190,项目名称:vsxu,代码行数:33,代码来源:main.cpp


注:本文中的vsx_texture::end_capture_to_buffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。