本文整理汇总了C++中vsx_texture::end_capture_to_buffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vsx_texture::end_capture_to_buffer方法的具体用法?C++ vsx_texture::end_capture_to_buffer怎么用?C++ vsx_texture::end_capture_to_buffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vsx_texture
的用法示例。
在下文中一共展示了vsx_texture::end_capture_to_buffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: deactivate_offscreen
void deactivate_offscreen()
{
if ( atof((char*)glGetString(GL_VERSION)) >= 2.0 )
glUseProgram(glsl_prog);
else
glUseProgramObjectARB(glsl_prog);
if (!which_buffer || support_feedback_int == 0)
{
if (texture)
{
texture->end_capture_to_buffer();
texture->valid = true;
}
((vsx_module_param_texture*)texture_result)->set(texture);
}
else
{
if (texture2)
{
texture2->end_capture_to_buffer();
texture2->valid = true;
}
((vsx_module_param_texture*)texture_result)->set(texture2);
}
which_buffer = !which_buffer;
#if defined(VSXU_OPENGL_ES) || defined (__APPLE__)
//printf("resetting viewport to %d %d %d %d\n",viewport[0],viewport[1],viewport[2],viewport[3]);
glViewport(viewport[0],viewport[1],viewport[2],viewport[3]);
#endif
}