本文整理汇总了C++中vsx_texture::init_opengl_texture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vsx_texture::init_opengl_texture方法的具体用法?C++ vsx_texture::init_opengl_texture怎么用?C++ vsx_texture::init_opengl_texture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vsx_texture
的用法示例。
在下文中一共展示了vsx_texture::init_opengl_texture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: declare_params
void declare_params(vsx_module_param_list& in_parameters, vsx_module_param_list& out_parameters) {
texture_a_in = (vsx_module_param_texture*)in_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_TEXTURE, "texture_a_in");
texture_b_in = (vsx_module_param_texture*)in_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_TEXTURE, "texture_b_in");
fade_pos_from_engine = (vsx_module_param_float*)in_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_FLOAT, "fade_pos_from_engine");
fade_pos_in = (vsx_module_param_float*)in_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_FLOAT, "fade_pos_in");
fade_pos_out = (vsx_module_param_float*)out_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_FLOAT, "fade_pos_out");
fade_pos_out->set(0.0f);
texture_a_out = (vsx_module_param_texture*)out_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_TEXTURE, "texture_a_out");
texture_b_out = (vsx_module_param_texture*)out_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_TEXTURE, "texture_b_out");
ab.bpp = 4;
ab.bformat = GL_RGBA;
ab.size_x = ab.size_y = 2;
ab.data = new vsx_bitmap_32bt[4];
((vsx_bitmap_32bt*)ab.data)[0] = 0xFFFF0000;
((vsx_bitmap_32bt*)ab.data)[1] = 0xFF000000;
((vsx_bitmap_32bt*)ab.data)[2] = 0xFF000000;
((vsx_bitmap_32bt*)ab.data)[3] = 0xFFFF0000;
ab.valid = true;
bb.bpp = 4;
bb.bformat = GL_RGBA;
bb.size_x = bb.size_y = 2;
bb.data = new vsx_bitmap_32bt[4];
((vsx_bitmap_32bt*)bb.data)[0] = 0xFF000000;
((vsx_bitmap_32bt*)bb.data)[1] = 0xFF0000FF;
((vsx_bitmap_32bt*)bb.data)[2] = 0xFF0000FF;
((vsx_bitmap_32bt*)bb.data)[3] = 0xFF000000;
bb.valid = true;
texture_a.locked = true;
texture_a.init_opengl_texture();
texture_b.locked = true;
texture_b.init_opengl_texture();
texture_a.upload_ram_bitmap(&ab,false);
texture_b.upload_ram_bitmap(&bb,false);
texture_a_out->set(&texture_a);
texture_b_out->set(&texture_b);
}