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C++ vsx_texture::init_opengl_texture方法代码示例

本文整理汇总了C++中vsx_texture::init_opengl_texture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vsx_texture::init_opengl_texture方法的具体用法?C++ vsx_texture::init_opengl_texture怎么用?C++ vsx_texture::init_opengl_texture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vsx_texture的用法示例。


在下文中一共展示了vsx_texture::init_opengl_texture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: declare_params

	void declare_params(vsx_module_param_list& in_parameters, vsx_module_param_list& out_parameters) {
		texture_a_in = (vsx_module_param_texture*)in_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_TEXTURE, "texture_a_in");
		texture_b_in = (vsx_module_param_texture*)in_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_TEXTURE, "texture_b_in");

		fade_pos_from_engine = (vsx_module_param_float*)in_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_FLOAT, "fade_pos_from_engine");
		fade_pos_in = (vsx_module_param_float*)in_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_FLOAT, "fade_pos_in");
		fade_pos_out = (vsx_module_param_float*)out_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_FLOAT, "fade_pos_out");
		fade_pos_out->set(0.0f);

		texture_a_out = (vsx_module_param_texture*)out_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_TEXTURE, "texture_a_out");
		texture_b_out = (vsx_module_param_texture*)out_parameters.create(VSX_MODULE_PARAM_ID_TEXTURE, "texture_b_out");

		ab.bpp = 4;
		ab.bformat = GL_RGBA;
		ab.size_x = ab.size_y = 2;
    ab.data = new vsx_bitmap_32bt[4];
    ((vsx_bitmap_32bt*)ab.data)[0] = 0xFFFF0000;
    ((vsx_bitmap_32bt*)ab.data)[1] = 0xFF000000;
    ((vsx_bitmap_32bt*)ab.data)[2] = 0xFF000000;
    ((vsx_bitmap_32bt*)ab.data)[3] = 0xFFFF0000;
		ab.valid = true;

		bb.bpp = 4;
		bb.bformat = GL_RGBA;
		bb.size_x = bb.size_y = 2;
    bb.data = new vsx_bitmap_32bt[4];
    ((vsx_bitmap_32bt*)bb.data)[0] = 0xFF000000;
    ((vsx_bitmap_32bt*)bb.data)[1] = 0xFF0000FF;
    ((vsx_bitmap_32bt*)bb.data)[2] = 0xFF0000FF;
    ((vsx_bitmap_32bt*)bb.data)[3] = 0xFF000000;
		bb.valid = true;

		texture_a.locked = true;
	  texture_a.init_opengl_texture();

		texture_b.locked = true;
	  texture_b.init_opengl_texture();

		texture_a.upload_ram_bitmap(&ab,false);
		texture_b.upload_ram_bitmap(&bb,false);

		texture_a_out->set(&texture_a);
		texture_b_out->set(&texture_b);
	}
开发者ID:datar-pl,项目名称:vsxu,代码行数:44,代码来源:main.cpp


注:本文中的vsx_texture::init_opengl_texture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。