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C++ vec3f::z方法代码示例

本文整理汇总了C++中vec3f::z方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3f::z方法的具体用法?C++ vec3f::z怎么用?C++ vec3f::z使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vec3f的用法示例。


在下文中一共展示了vec3f::z方法的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Overlap

bool BBox::Overlap( const vec3f& p ) const
{
    bool x = (pMax.x() >= p.x()) && (pMin.x() <= p.x());
    bool y = (pMax.y() >= p.y()) && (pMin.y() <= p.y());
    bool z = (pMax.z() >= p.z()) && (pMin.z() <= p.z());
    return (x && y && z);
}
开发者ID:nauhc,项目名称:SPACE_clustering,代码行数:7,代码来源:BBox.cpp

示例2: DrawQuad

void GLVBO::DrawQuad( int type, const vec3f &p1, const vec3f &p2, const vec3f &p3, const vec3f &p4)
{
    GLfloat verts[] = {
        p1.x(), p1.y(), p1.z(),
        p2.x(), p2.y(), p2.z(),
        p3.x(), p3.y(), p3.z(),
        p4.x(), p4.y(), p4.z()
    };
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verts);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDrawArrays(type, 0, 4);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
开发者ID:kingadami,项目名称:critter,代码行数:13,代码来源:GLVertexBufferObject.cpp

示例3: clamp

void clamp(vec3f & v, float min, float max)
{
	if(v.peekx() > max) v.x() = max;
	if(v.peekx() < min) v.x() = min;

	if(v.peeky() > max) v.y() = max;
	if(v.peeky() < min) v.y() = min;

	if(v.peekz() > max) v.z() = max;
	if(v.peekz() < min) v.z() = min;
}
开发者ID:c0d1f1ed,项目名称:piko-public,代码行数:11,代码来源:vecs.cpp

示例4: clamp

void clamp(vec3f & v, float vmin, float vmax)
{
    if(v.peekx() > vmax) v.x() = vmax;
    if(v.peekx() < vmin) v.x() = vmin;

    if(v.peeky() > vmax) v.y() = vmax;
    if(v.peeky() < vmin) v.y() = vmin;

    if(v.peekz() > vmax) v.z() = vmax;
    if(v.peekz() < vmin) v.z() = vmin;
}
开发者ID:c0d1f1ed,项目名称:piko-public,代码行数:11,代码来源:vecs.cpp

示例5: coordsToMapPos

vec2f Grid::coordsToMapPos(vec3f coords) {
	GLfloat width = d_cellWidth * d_rows;
	GLfloat height = d_cellHeight * d_cols;
	
	GLfloat x = floor(coords.x() / width);
	GLfloat y = floor(coords.z() / height);
	
	// Clamp the values into the bounds
	if (x > d_rows) {
		x = d_rows;
	} else if (x < 0) {
		x = 0;
	}
	
	if (y > d_cols) {
		y = d_cols;
	} else if (y < 0) {
		y = 0;
	}
	
	return vec2f(x, y);
}
开发者ID:pushmatrix,项目名称:tron,代码行数:22,代码来源:grid.cpp

示例6: setUniform

 void Shader::setUniform(const std::string &name, const vec3f v, bool warn) {
     glUniform3f(uniform(name, warn), v.x(), v.y(), v.z());
 }
开发者ID:cyrilcode,项目名称:cyfw,代码行数:3,代码来源:Shader.cpp

示例7:

vec3i::vec3i( const vec3f &v )
{
    m_x = (int)v.x();
    m_y = (int)v.y();
    m_z = (int)v.z();
}
开发者ID:nauhc,项目名称:SPACE_clustering,代码行数:6,代码来源:vec3i.cpp

示例8: Inside

bool BBox::Inside( const vec3f& pt) const
{
    return (pt.x() >= pMin.x() && pt.x() <= pMax.x() &&
            pt.y() >= pMin.y() && pt.y() <= pMax.y() &&
            pt.z() >= pMin.z() && pt.z() <= pMax.z());
}
开发者ID:nauhc,项目名称:SPACE_clustering,代码行数:6,代码来源:BBox.cpp


注:本文中的vec3f::z方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。