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C++ vec3f::ToAngles方法代码示例

本文整理汇总了C++中vec3f::ToAngles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3f::ToAngles方法的具体用法?C++ vec3f::ToAngles怎么用?C++ vec3f::ToAngles使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vec3f的用法示例。


在下文中一共展示了vec3f::ToAngles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Spawn

	static void Spawn (CPlayerEntity *Player, vec3f Start, vec3f AimDir, int DamageMultiplier, int Speed)
	{
		vec3f	dir = AimDir.ToAngles();

		anglef angles = dir.ToVectors ();
		
		CProx	*Prox = QNewEntityOf CProx;
		Prox->State.GetOrigin() = Start;
		Prox->Velocity =	(AimDir * Speed)
							.MultiplyAngles (200 + crand() * 10.0f, angles.Up)
							.MultiplyAngles (crand() * 10.0f, angles.Right);
		Prox->State.GetAngles() = dir - vec3f(90, 0, 0);
		Prox->PhysicsType = PHYSICS_BOUNCE;
		Prox->GetSolid() = SOLID_BBOX; 
		Prox->State.GetEffects() |= FX_GRENADE;
		Prox->GetClipmask() = CONTENTS_MASK_SHOT|CONTENTS_LAVA|CONTENTS_SLIME;
		Prox->State.GetRenderEffects() |= RF_IR_VISIBLE;
		
		Prox->GetMins().Set (-6, -6, -6);
		Prox->GetMaxs().Set (6, 6, 6);

		Prox->State.GetModelIndex() = ModelIndex ("models/weapons/g_prox/tris.md2");
		Prox->SetOwner(Player);
		Prox->Firer = Player;
		Prox->Touchable = true;
		Prox->ThinkType = PROXTHINK_EXPLODE;
		Prox->Damage = PROX_DAMAGE * DamageMultiplier;
		Prox->ClassName = "prox";

		switch (DamageMultiplier)
		{
		case 1:
			Prox->NextThink = Level.Frame + PROX_TIME_TO_LIVE;
			break;
		case 2:
			Prox->NextThink = Level.Frame + 300;
			break;
		case 4:
			Prox->NextThink = Level.Frame + 150;
			break;
		case 8:
			Prox->NextThink = Level.Frame + 100;
			break;
		default:
			Prox->NextThink = Level.Frame + PROX_TIME_TO_LIVE;
			break;
		}

		Prox->Link ();
	}
开发者ID:qbism,项目名称:cleancodequake2,代码行数:50,代码来源:RogueProxLauncher.cpp


注:本文中的vec3f::ToAngles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。