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C++ vec3f::getNormalized方法代码示例

本文整理汇总了C++中vec3f::getNormalized方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vec3f::getNormalized方法的具体用法?C++ vec3f::getNormalized怎么用?C++ vec3f::getNormalized使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vec3f的用法示例。


在下文中一共展示了vec3f::getNormalized方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handOrientationScore

double SynthScore::handOrientationScore(const DisembodiedObject &object, const mat4f &modelToWorld, const Agent &agent)
{
    const vec3f diff = modelToWorld * (object.model->bbox.getCenter() + vec3f(object.agentFace.x, object.agentFace.y, 0.0f)) - modelToWorld * object.model->bbox.getCenter();

    //const OBBf worldBBox = modelToWorld * OBBf(object.model->bbox);
    //vec3f agentFaceDir = (worldBBox.getCenter() - agent.handPos());
    //agentFaceDir.z = 0.0f;
    //float dot = diff.getNormalized() | agentFaceDir.getNormalized();

    float dot = diff.getNormalized() | agent.gazeDir;

    if (dot < 0.0f)
        return 0.0f;

    return dot;
}
开发者ID:caomw,项目名称:activity-scene-modeling,代码行数:16,代码来源:synthUtil.cpp


注:本文中的vec3f::getNormalized方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。