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C++ tilemap_t::pixmap方法代码示例

本文整理汇总了C++中tilemap_t::pixmap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ tilemap_t::pixmap方法的具体用法?C++ tilemap_t::pixmap怎么用?C++ tilemap_t::pixmap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在tilemap_t的用法示例。


在下文中一共展示了tilemap_t::pixmap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: screen_update_lbeach

UINT32 lbeach_state::screen_update_lbeach(screen_device &screen, bitmap_ind16 &bitmap, const rectangle &cliprect)
{
	// draw bg layer (road)
	m_bg_tilemap->set_scrolly(0, *m_scroll_y);
	m_bg_tilemap->draw(screen, bitmap, cliprect, 0, 0);

	// check collision
	int sprite_code = *m_sprite_code & 0xf;
	int sprite_x = *m_sprite_x * 2 - 4;
	int sprite_y = 160;

	m_colmap_car.fill(0, cliprect);
	m_gfxdecode->gfx(2)->transpen(m_palette,m_colmap_car,cliprect, sprite_code, 0, 0, 0, sprite_x, sprite_y, 0);
	bitmap_ind16 &fg_bitmap = m_fg_tilemap->pixmap();

	m_collision_bg_car = 0;
	m_collision_fg_car = 0;

	for (int y = sprite_y; y < (sprite_y + 16); y++)
	{
		for (int x = sprite_x; x < (sprite_x + 16) && cliprect.contains(x, y); x++)
		{
			m_collision_bg_car |= (bitmap.pix16(y, x) & m_colmap_car.pix16(y, x) & 1);
			m_collision_fg_car |= (fg_bitmap.pix16(y, x) & m_colmap_car.pix16(y, x) & 1);
		}
	}

	// draw fg layer (tiles)
	m_fg_tilemap->draw(screen, bitmap, cliprect, 0, 0);

	// draw player car
	m_gfxdecode->gfx(2)->transpen(m_palette,bitmap,cliprect, sprite_code, 0, 0, 0, sprite_x, sprite_y, 0);

	return 0;
}
开发者ID:jiangzhonghui,项目名称:mame,代码行数:35,代码来源:lbeach.c


注:本文中的tilemap_t::pixmap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。