本文整理汇总了C++中safe_ptr::height方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ safe_ptr::height方法的具体用法?C++ safe_ptr::height怎么用?C++ safe_ptr::height使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类safe_ptr
的用法示例。
在下文中一共展示了safe_ptr::height方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: post_process
void post_process(
const safe_ptr<device_buffer>& background, bool straighten_alpha)
{
bool should_post_process =
supports_texture_barrier_
&& straighten_alpha
&& post_processing_;
if (!should_post_process)
return;
if (!blend_modes_)
ogl_->disable(GL_BLEND);
ogl_->disable(GL_POLYGON_STIPPLE);
ogl_->attach(*background);
background->bind(texture_id::background);
ogl_->use(*shader_);
shader_->set("background", texture_id::background);
shader_->set("post_processing", should_post_process);
shader_->set("straighten_alpha", straighten_alpha);
ogl_->viewport(0, 0, background->width(), background->height());
glBegin(GL_QUADS);
glMultiTexCoord2d(GL_TEXTURE0, 0.0, 0.0); glVertex2d(-1.0, -1.0);
glMultiTexCoord2d(GL_TEXTURE0, 1.0, 0.0); glVertex2d( 1.0, -1.0);
glMultiTexCoord2d(GL_TEXTURE0, 1.0, 1.0); glVertex2d( 1.0, 1.0);
glMultiTexCoord2d(GL_TEXTURE0, 0.0, 1.0); glVertex2d(-1.0, 1.0);
glEnd();
glTextureBarrierNV();
if (!blend_modes_)
ogl_->enable(GL_BLEND);
}