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C++ safe_ptr::blend_func方法代码示例

本文整理汇总了C++中safe_ptr::blend_func方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ safe_ptr::blend_func方法的具体用法?C++ safe_ptr::blend_func怎么用?C++ safe_ptr::blend_func使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在safe_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了safe_ptr::blend_func方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

	void draw(draw_params&& params)
	{
		static const double epsilon = 0.001;

		CASPAR_ASSERT(params.pix_desc.planes.size() == params.textures.size());

		if(params.textures.empty() || !params.background)
			return;

		if(params.transform.opacity < epsilon)
			return;
		
		if(!std::all_of(params.textures.begin(), params.textures.end(), std::mem_fn(&device_buffer::ready)))
		{
			CASPAR_LOG(trace) << L"[image_mixer] Performance warning. Host to device transfer not complete, GPU will be stalled";
			ogl_->yield(); // Try to give it some more time.
		}		
		
		// Bind textures

		for(size_t n = 0; n < params.textures.size(); ++n)
			params.textures[n]->bind(n);

		if(params.local_key)
			params.local_key->bind(texture_id::local_key);
		
		if(params.layer_key)
			params.layer_key->bind(texture_id::layer_key);
			
		// Setup shader
								
		ogl_->use(*shader_);

		shader_->set("plane[0]",		texture_id::plane0);
		shader_->set("plane[1]",		texture_id::plane1);
		shader_->set("plane[2]",		texture_id::plane2);
		shader_->set("plane[3]",		texture_id::plane3);
		shader_->set("local_key",		texture_id::local_key);
		shader_->set("layer_key",		texture_id::layer_key);
		shader_->set("is_hd",		 	params.pix_desc.planes.at(0).height > 700 ? 1 : 0);
		shader_->set("has_local_key",	bool(params.local_key));
		shader_->set("has_layer_key",	bool(params.layer_key));
		shader_->set("pixel_format",	params.pix_desc.pix_fmt);	
		shader_->set("opacity",			params.transform.is_key ? 1.0 : params.transform.opacity);	
		shader_->set("post_processing",	false);

		shader_->set("chroma_mode",    params.blend_mode.chroma.key == chroma::green ? 1 : (params.blend_mode.chroma.key == chroma::blue ? 2 : 0));
        shader_->set("chroma_blend",   params.blend_mode.chroma.threshold, params.blend_mode.chroma.softness);
        shader_->set("chroma_spill",   params.blend_mode.chroma.spill);
//        shader_->set("chroma.key",      ((params.blend_mode.chroma.key >> 24) && 0xff)/255.0f,
//                                        ((params.blend_mode.chroma.key >> 16) && 0xff)/255.0f,
//                                        (params.blend_mode.chroma.key & 0xff)/255.0f);
//		if (params.blend_mode.chroma.key != chroma::none)
//		{
//		    shader_->set("chroma.threshold", 	params.blend_mode.chroma.threshold);
//		    shader_->set("chroma.softness",     params.blend_mode.chroma.softness);
//            shader_->set("chroma.blur",         params.blend_mode.chroma.blur);
//		    shader_->set("chroma.spill",        params.blend_mode.chroma.spill);
//            shader_->set("chroma.show_mask",    params.blend_mode.chroma.show_mask);
//		}
		
		// Setup blend_func		
		if(params.transform.is_key)
			params.blend_mode = blend_mode::normal;

		if(blend_modes_)
		{
			params.background->bind(texture_id::background);

			shader_->set("background",	texture_id::background);
			shader_->set("blend_mode",	params.blend_mode.mode);
			shader_->set("keyer",		params.keyer);
		}
		else
		{
			switch(params.keyer)
			{
			case keyer::additive:
				ogl_->blend_func(GL_ONE, GL_ONE);	
				break;
			case keyer::linear:
			default:				
				ogl_->blend_func(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);	
			}		
		}

		// Setup image-adjustements
		
		if(params.transform.levels.min_input  > epsilon		||
		   params.transform.levels.max_input  < 1.0-epsilon	||
		   params.transform.levels.min_output > epsilon		||
		   params.transform.levels.max_output < 1.0-epsilon	||
		   std::abs(params.transform.levels.gamma - 1.0) > epsilon)
		{
			shader_->set("levels", true);	
			shader_->set("min_input",	params.transform.levels.min_input);	
			shader_->set("max_input",	params.transform.levels.max_input);
			shader_->set("min_output",	params.transform.levels.min_output);
			shader_->set("max_output",	params.transform.levels.max_output);
			shader_->set("gamma",		params.transform.levels.gamma);
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:AKinanS,项目名称:Server,代码行数:101,代码来源:image_kernel.cpp


注:本文中的safe_ptr::blend_func方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。