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C++ safe_ptr::bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中safe_ptr::bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ safe_ptr::bind方法的具体用法?C++ safe_ptr::bind怎么用?C++ safe_ptr::bind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在safe_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了safe_ptr::bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: post_process

	void post_process(
			const safe_ptr<device_buffer>& background, bool straighten_alpha)
	{
		bool should_post_process = 
				supports_texture_barrier_
				&& straighten_alpha
				&& post_processing_;

		if (!should_post_process)
			return;

		if (!blend_modes_)
			ogl_->disable(GL_BLEND);

		ogl_->disable(GL_POLYGON_STIPPLE);

		ogl_->attach(*background);

		background->bind(texture_id::background);

		ogl_->use(*shader_);
		shader_->set("background", texture_id::background);
		shader_->set("post_processing", should_post_process);
		shader_->set("straighten_alpha", straighten_alpha);

		ogl_->viewport(0, 0, background->width(), background->height());

		glBegin(GL_QUADS);
			glMultiTexCoord2d(GL_TEXTURE0, 0.0, 0.0); glVertex2d(-1.0, -1.0);
			glMultiTexCoord2d(GL_TEXTURE0, 1.0, 0.0); glVertex2d( 1.0, -1.0);
			glMultiTexCoord2d(GL_TEXTURE0, 1.0, 1.0); glVertex2d( 1.0,  1.0);
			glMultiTexCoord2d(GL_TEXTURE0, 0.0, 1.0); glVertex2d(-1.0,  1.0);
		glEnd();

		glTextureBarrierNV();

		if (!blend_modes_)
			ogl_->enable(GL_BLEND);
	}
开发者ID:AKinanS,项目名称:Server,代码行数:39,代码来源:image_kernel.cpp


注:本文中的safe_ptr::bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。