本文整理汇总了C++中ofTexture::generateMipmap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ofTexture::generateMipmap方法的具体用法?C++ ofTexture::generateMipmap怎么用?C++ ofTexture::generateMipmap使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ofTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了ofTexture::generateMipmap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadTexture
bool loadTexture(ofTexture & tex, const std::string & path, bool mipmap, float bias, int anisotropy){
bool ok = ofLoadImage(tex, path);
if (ok){
tex.generateMipmap();
tex.enableMipmap();
tex.setTextureMinMagFilter(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR);
tex.bind();
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_LOD_BIAS, bias);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, anisotropy); //TODO check for hw support!
tex.unbind();
ofLogError("ofxApp") << "Failed to load texture at \"" << path << "\"";
}else{
ofLogError("ofxApp") << "Failed to load texture at \"" << path << "\"";
}
return ok;
}