本文整理汇总了C++中map_context::set_needs_terrain_rebuild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ map_context::set_needs_terrain_rebuild方法的具体用法?C++ map_context::set_needs_terrain_rebuild怎么用?C++ map_context::set_needs_terrain_rebuild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类map_context
的用法示例。
在下文中一共展示了map_context::set_needs_terrain_rebuild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: perform_without_undo
void editor_action_shuffle_area::perform_without_undo(map_context& mc) const
{
std::vector<map_location> shuffle;
std::copy(area_.begin(), area_.end(), std::inserter(shuffle, shuffle.begin()));
std::random_shuffle(shuffle.begin(), shuffle.end());
std::vector<map_location>::const_iterator shuffle_it = shuffle.begin();
std::set<map_location>::const_iterator orig_it = area_.begin();
while (orig_it != area_.end()) {
t_translation::terrain_code tmp = mc.get_map().get_terrain(*orig_it);
mc.draw_terrain(mc.get_map().get_terrain(*shuffle_it), *orig_it);
mc.draw_terrain(tmp, *shuffle_it);
++orig_it;
++shuffle_it;
}
mc.set_needs_terrain_rebuild();
}